CS2에 등장한 익스플로잇과 버그의 바다에서의 불안정한 릴리스로 인해 일부는 더 높은 수준의 플레이에서 남용될 수밖에 없었습니다. 하나의 CS2 프로 팀은 이제 유럽 RMR 예선에서 상대방을 본질적으로 감시하기 위해 팀 스위치 익스플로잇을 남용한 혐의로 기소되었습니다.
CS2 팬 bobinho126은 1월 9일 KOI를 외쳤고, 동영상 공유 9INE이 T 스폰에서 Ancient의 Mid까지 커넥터에 도달한 후 전체 회전을 수행하는 팀. “하다 [the] PGL Esports 주요 규칙서에는 버그 남용에 대한 내용이 나와 있습니까?” 팬은 게시물에서 적의 소재에 대한 정보를 얻기 위해 팀이 무엇을 했는지 더 명확히 밝혔습니다. 이는 CS2의 팀 전환 메뉴와 관련된 버그입니다..
KOI는 그들이 만든 것과 같이 라운드 초기에 전체 회전을 보증할 시각적 또는 청각적 정보가 없었습니다. 그들은 심지어 B 기지를 완전히 무방비 상태로 남겨두었고, 적어도 적들이 A 기지로 향하고 있다는 예감을 분명히 보여주었습니다. 하지만 bobinho126이 지적했듯이 CS2에 있는 팀 전환 메뉴를 열었다면 테러리스트 팀 전체의 목소리를 들을 수 있었을 것입니다.의 메인 메뉴 화면입니다.
팀 스위치의 업데이트된 버전은 카메라를 맵의 특정 부분으로 이동합니다. 고대는 T 스폰의 상단에서 중간 커넥터까지입니다. 메뉴를 통해 거기에 올라가면 플레이어는 발소리를 듣고 수류탄이 던지는 것을 볼 수 있으며 심지어 폭탄도 볼 수 있지만 실제 플레이어는 보이지 않습니다.
Bobinho126은 이것이 바로 KOI가 한 일이라고 주장합니다. 한 플레이어가 팀 전환 메뉴를 열었을 것이고 테러리스트 팀이 미드를 돌아다니는 소리와 T의 상당 부분이 A 사이트를 향해 생성되는 소리를 들을 수 있었습니다. 이는 상대 측에서 전체 교체를 보장하기에 충분한 정보일 수 있지만 이 버그 남용으로 추정되는 내용은 이 글을 쓰는 시점에서 아직 KOI나 PGL에서 확인되지 않았습니다.
결국 KOI는 맵에서 13-5로 패했지만 9INE을 상대로 2-1로 시리즈 승리를 거두었고, KOI는 결승전에서 ex-Thunderflash에게 13-0으로 패했음에도 불구하고 결국 비공개 예선 진출을 완료했습니다.
이것은 버그가 아니라 CS2의 기능이라고 주장할 수도 있습니다.. 그리고 귀하의 말이 맞을 수도 있지만 이는 여전히 기능의 의도하지 않은 기능을 남용하는 것입니다. 이는 팀 전환 메뉴가 열릴 때 실제 플레이어를 음소거하지 않기로 결정한 Valve의 명백한 감독입니다. “글리치”는 모든 맵과 Mirage(감사합니다 @mwlkycs) 특히, 메뉴는 플레이어를 T 스폰으로 안내합니다. 여기서 플레이어는 폭탄이 어디로 가는지, 어떤 연기가 늘어서서 던져지는지 볼 수도 있습니다.
게임을 깨뜨릴 가능성이 있는 이 “버그”는 Valve의 우선순위 목록에서 최우선 순위에 있어야 합니다. 바라건대, PGL은 이 기능을 남용하는 것이 남용에 해당하는지 명확히 하고 플레이어가 이전에 몇 번이나 일어났던 것처럼 자신에게 유리한 매치를 추진하기 위해 이 기능을 더 이상 악용하는 것을 방지할 것입니다.
Moment Of Game는 PGL에 의견을 요청했지만 이 기사가 게시된 시점에는 응답을 받지 못했습니다.