카운터 스트라이크 2 아직 출시되지는 않았지만 베타 액세스 기간의 스트림과 방송은 이미 팬들에게 오랫동안 지속되는 1인칭 슈팅 프랜차이즈에 무엇이 올지 엿볼 수 있는 많은 기회를 제공했습니다. 이러한 스토리가 있는 시리즈의 경우 좋든 나쁘든 특정 요소가 수십 년 동안 지속되었으며 게임의 활기찬 Reddit 커뮤니티는 최근 지속적으로 성가신 음식이 새 게임에 계속 남아있을 수 있음을 발견했습니다.
사용자 /u/ImThour가 생성한 Reddit 스레드는 라운드 승리에 대한 MVP 보상이 대부분의 킬을 기록한 플레이어(4, 이 특정 시나리오에서. CS2에서 찍은 스크린샷으로의 베타 버전에서는 이 논쟁적인 점수 방식이 프랜차이즈의 최신 반복에서 계속 유지될 것 같습니다.
사용자 중 한 명이 언급했듯이 “게임 모드는 죽이는 것이 아니라 해체라고 합니다.” 이러한 시나리오에서는 컨텍스트가 종종 중요하며 평가는 게임의 MVP 시스템의 기초적인 기능을 넘어섭니다. 라운드가 충분한 시간과 해체를 위해 주변에 많은 생존자가 있는 수비수를 위한 빠르고 깨끗한 스윕이라면 이전 킬을 얻는 것보다 성취가 적습니다. 반면에 라운드 승리를 위해 클러치나 닌자 해체가 필요했다면 폭탄을 막는 것이 실제로 더 가치 있는 업적입니다.
한 논평자는 이렇게 말했습니다. 그런 다음 팀원이 아무렇지도 않게 들어와 해산합니다. 제 생각에는 우승을 가능하게 한 MVP가 누구인지 의심의 여지가 없습니다.” 응답 중 하나는 가능한 해결책으로 “쉬운, TK 및 해체”를 농담으로 제안하지만 이것은 Global Offensive보다 오래 지속될 논쟁이 될 것 같습니다. 프랜차이즈 팬을 위해.