“또 시작합니다.” Agent Select의 플레이어가 우리 중 한 명에게 대기열을 피하라고 요구하는 것을 들었을 때 짜증이 났습니다. VALORANT에서 Sunset을 만난 것은 이번이 다섯 번째였습니다. 경쟁 대기열, 그리고 누군가가 그것에 대해 좋게 말하는 것을 한 번도 들어본 적이 없습니다. 그리고 솔직히 컨트롤러 메인으로서 그 혐오감이 좀 이상한 것 같아요.
나는 일몰을 좋아합니다. 스폰에서 재생되는 음악부터 캐나다와 로스앤젤레스 기반 아티스트가 만든 예술에 이르기까지 Sunset은 아마도 지금까지 Riot Games의 전술 슈팅 게임에 대한 최고의 아이디어일 것입니다. 그러나 아름다운 외관과 창의적인 플레이 스타일 외에도 컨트롤러에 얼마나 완벽한지 가장 인상 깊었습니다.
솔직히 말해서 “흡연자”가 되기 가장 쉽지 않은 Lotus 및 Pearl과 같은 지도를 받은 후 Sunset은 VALORANT에 신선한 공기를 불어넣었습니다. 나 같은 플레이어는 처음부터 컨트롤러 메인 역할을 해왔습니다. 관문이 뚜렷할 뿐만 아니라 싸워야 할 중요한 공간이 많고 창의적인 기회도 부족하지 않습니다.
Omen과 Astra가 Sunset에서 어떻게 메타인지는 분명하지만 놀랍게도 VALORANT의 다섯 가지를 모두 찾았습니다. 컨트롤러 에이전트는 팀의 솔로 컨트롤러로서도 이 맵에서 적절하게 실행 가능합니다.
솔로 컨트롤러 구성을 지원하는 지도가 나온 지 너무 오래되었습니다. Ascent와 Haven은 아마도 컨트롤러가 하나만 포함된 팀이 편한 유일한 맵일 것입니다.
그럼에도 불구하고 랭크 메타는 이중 컨트롤러 설정에 강한 거부 반응을 보입니다. 하지만 Bind, Lotus, Pearl, 심지어 Breeze와 같이 제어하기 어려운 맵에서 유일한 컨트롤러가 되는 것은 즐겁지 않습니다.
내가 Lotus에서 Viper와 함께 Omen을 원하거나 Bind에서 그녀와 함께 Brimstone을 원한다고 말하면 대부분의 컨트롤러 메인이 공감할 것이라고 확신합니다. 어디로 진행하고 싶은지조차 확신하지 못하는 팀의 결투사를 위해 연막을 떨어뜨리며 현장에서 현장으로 뛰어다닐 필요가 없기 때문에 우리의 부담이 엄청납니다.
Sunset의 컨트롤러 메타는 놀라울 정도로 창의적이며, 팀의 유일한 진정한 지원 에이전트가 되어야 하는 모든 연기자에게는 다행스러운 일이라고 생각합니다.
선셋 B 사이트 공격
당신이 공격자 Omen이고 B Main을 통해 사이트를 점령하고 싶다고 가정해 보겠습니다. B마켓의 흡연이 절대적으로 불가피한 반면, 두 번째 흡연으로 꽤 많은 일을 할 수 있습니다. 기본값은 B Boba의 오프닝을 연기하는 것입니다.
그러나 아직 눈치 채지 못했다면 담배를 얼마나 잘 피워도 누구나 그 근처에 있는 상자에 올라가서 머리를 선명하게 볼 수 있습니다.
더 큰 크기 덕분에 Astra’s Nebula는 이를 더 잘 커버하지만 여전히 팀원이나 귀하가 제거해야 하는 중요한 격차를 남깁니다.
이 문제를 해결하려면 상자에 연기를 배치하여 스폰 쪽에서 밀고 있는 사람을 선택할 수 있는 멋진 작은 일방향을 만들 수 있습니다. 왼쪽에 있는 보관함을 염두에 두어야 하지만 팀원 중 한 명이 쉽게 지울 수 있습니다. 쉬운 헤드샷 각도를 잡고 있는 누군가가 한 번 탭하는 것보다 여전히 낫습니다.
B 사이트의 또 다른 옵션은 사이트에서 이 숨막히는 차선을 피우고 오른쪽 플랫폼 너머에서 사이트를 제어하는 것입니다.
선셋 미드 온 어택
공격의 징조로서 중간 부분을 장악하기 위해 나는 결정적으로 Mid Top을 연기할 것입니다.
하지만 Mid Top을 통해 부활 지역으로 밀어 넣을 계획이 아니라면 Bomb Door 초크포인트를 열어두기를 원합니다.
Mid Courtyard에 너무 가깝게 Bomb Door를 흡연하면 적 개시자가 연막 속으로 몰래 들어가 팀에 파괴적인 섬광을 배치하여 방어자가 자신의 유틸리티를 사용하여 Mid Top을 통과할 수 있도록 아이디어를 줄 수 있습니다.
물론 이를 피하기 위해 관문 깊숙이 담배를 피울 수 있지만 더 나은 사용을 위해 연기를 저장하는 것이 좋습니다. 어쨌든 강좌를 수강해야 합니다. 두 입구 모두 담배를 피우고 Mid Courtyard에 앉을 수는 없습니다.
아니면 여기 제가 좋아하는 일방통행 담배가 있습니다. 여기에서 엿보는 적을 처벌하기 위해 이것을 시도할 수 있습니다.
일몰 A 사이트 공격
다시 말하지만 A 사이트는 매우 기본적입니다. 당신은 필연적으로 A Link의 플랫폼과 A Elbow의 개구부를 사이트쪽으로 (깊게) 연기합니다. 즉, Omen과 Brimstone의 연막은 심각한 간격을 남길 수 있으므로 그에 맞게 배치하도록 하십시오. 다시 말하지만 이것은 Astra나 Harbor의 문제가 아닙니다.
팀원을 보내 Elbow를 제어하고 대신 A Alley를 연기할 수도 있습니다.
방어의 일몰
수비에서는 B 메인, 미드 바텀, A 메인 등 기본 초크포인트가 매우 분명합니다. 그러나 Omen의 키트를 사용하면 A Main 및 Mid에서 이러한 파괴적인 단방향을 던져 더 많은 가치를 찾을 수 있습니다.
A Elbow가 열릴 때 담배를 피우고 차선을 유지하여 분노한 Odin 스팸으로 A Main에서 팀원을 지원할 수도 있습니다.
Omen의 연기는 꽤 작기 때문에 더 많은 공간을 확보하기 위해 A 로비 깊숙이 담배를 피우는 것은 쓸모가 없습니다. 측면에 불쾌한 틈이 남게 됩니다. Brimstone과 Viper의 연기에도 동일하게 적용됩니다. 하지만 아스트라를 플레이하거나 하버의 캐스케이드를 사용한다면 문제가 되지 않습니다.
B 실행을 중지하기 위해 담배를 피우고 싶은 기본 관문은 다음과 같습니다.
하지만 특히 공격적인 느낌이 든다면 이렇게 B 메인 깊숙이 연막을 피워서 B 로비에 있는 적들이 B 메인을 위해 싸우도록 강요하세요.
항구와 일몰의 독사
이 두 에이전트는 일반적인 연기 컨트롤러가 아니므로 솔로 컨트롤러 구성에 적합하려면 많은 팀 조정과 창의성이 필요합니다.
다음은 제가 추천하는 항구 공격 및 방어 설정 아이디어입니다.
그녀의 통제력 외에도 Viper는 의사 파수꾼이기도 합니다. 그녀는 기본 흡연자와 가장 잘 결합되어 있지만 고맙게도 몇 가지 쉬운 Poison Cloud 라인업을 배울 수 있다면 솔로 컨트롤러로도 실행 가능합니다.
제가 추천하는 Viper 벽 및 연기 설정은 다음과 같습니다.
Sunset에 대한 두 가지 필수 Poison Cloud 라인업, 즉 Mid Top과 A Link에 대해 배워야 할 것입니다. 다행히도 이러한 내용은 기억하기 매우 쉽습니다.
B마켓부터 A메인까지의 톡신스크린은 방어에 딱 맞습니다. 정보를 거부하고 팀이 공격자를 밀어낼 수 있게 해줍니다.
어떤 컨트롤러를 선택하든, 배워야 할 가장 기본적인 것은 팀을 위해 관련 관문을 연기하는 것입니다. Sunset은 매우 간단한 맵이지만 확실하지 않은 경우 이전 섹션에서 알아야 할 주요 관문을 모두 표시했습니다.
VALORANT에서 컨트롤러를 플레이하는 가장 좋은 방법 일몰
컨트롤러로서 저는 시각 차단기로 가능한 한 많은 정보를 거부하는 동시에 블라인드, 몰리, 당김, 뇌진탕 및 궁극기와 같은 보조 유틸리티로 팀의 목표를 지원하는 데 중점을 둡니다.
Sunset의 복잡한 기능과 공격자 친화적인 특성으로 인해 이중 개시자 팀 구성이 크게 선호됩니다. 공격자의 움직임을 추적하려면 수비수로서 계속해서 정보를 찾는 것이 중요합니다. 여기에 컨트롤러 겸 잠복 전문가, 고정 파수꾼, 결투사를 추가하면 지도에 딱 맞는 팀을 구성할 수 있습니다.
이 맵에서 더블 컨트롤러를 플레이하는 것도 나쁜 생각은 아닙니다. Viper와 Astra 또는 Omen은 훌륭한 콤보가 될 것이며 Viper와 Harbour는 어쨌든 이중 컨트롤러 조합에서 성공합니다. 그러나 나는 대신 이중 개시자를 선호합니다.
지원 담당자가 지도에서 밑바닥 부분이 아닌 가치를 찾을 수 있도록 관리하는 방법을 고려하면 Sunset은 확실히 제가 가장 좋아하는 VALORANT입니다. 지금까지 지도.
그러나 Riot의 주의가 필요한 불쾌한 버그를 포함하여 몇 가지 결함도 있습니다. 예를 들어 일부 초크포인트는 연기가 완벽하게 덮이기에는 너무 커서(A 메인 및 엘보우 개구부, B 메인) 약간의 트리밍이 필요합니다. Riot이 향후 재작업에서 이 문제를 해결하길 바랍니다.
이 말을 해서 약간의 화를 낼 수도 있지만, 지도를 쓰레기라고 선언하고 매번 피하는 대신 지도의 특징을 수용하는 것이 좋습니다. 대부분은 무슨 일이 있어도 Sunset이 여기에 머물기 때문입니다. 적어도 잠시 동안은 말이죠.