눈썹이 CS:GO로 올라갔습니다. 커뮤니티는 스킨 갬블링의 초기 시절을 다시 한 번 되돌아보며 플레이어 기반의 여러 구성원이 이 문제가 “다시 너무 커지고 있다”고 주장합니다.
게이머들은 Twitch의 수많은 스트리머로부터 도박 웹사이트로 연결되는 제휴 코드에 대해 불만을 토로했으며, 웹사이트 배후의 주요 문제 중 하나로 배경 생년월일 확인이 부족하다고 지적했습니다.
5월 7일 Reddit 게시물로 몰려든 플레이어들 커뮤니티가 2010년대 중반과 같은 위태로운 노선을 밟기 시작했는지 논의하기 위해 합의가 한 가지에 동의하는 것 같습니다. 무언가가 바뀌어야 합니다.
CS:GO 그룹 게이머들은 반도박 전화 뒤에 집결했으며, 일부는 프로 베팅 및 도박 스트림과 비디오 Counter-Strike의 증가에 대한 최근 케이스 언박싱 급증을 비난했습니다. 시청자는 지난 몇 달 동안 소비했습니다.
CS2에 이어 공개 및 이전 CS:GO 밸브의 확인 새로운 게임에서 스킨을 사용할 수 있게 되면서 시장 가격이 치솟았습니다. 특히 케이스 가격은 공급이 고갈되면서 천정부지로 치솟고 있습니다.
말하자면 항상 기회가 있지만 Counter-Strike를 처음 접하는 플레이어에게는 첫 번째 맛입니다. 투자된 사람들이 자연스럽게 도박 웹사이트로 이동하는 시장 생태계 – 대부분은 규제되지 않습니다.
커뮤니티의 주요 불만은 특히 아이들이 다양한 형태의 범죄에 노출되기 쉽다는 것에서 비롯되었습니다. CS:GO와 관련된 도박—게임 내 케이스를 통해서든 좋아하는 스트리머와 짝을 이루는 제휴 링크를 통해서든.
플레이어는 이러한 도박 회사가 “어떠한 규정도 따르지 말라” 그들은 자신의 관할권과는 별도로 다른 지역의 관할권 밖에 있는 국가에 기반을 두고 있기 때문입니다.
Twitch 깃발 자체는 화염에서 멀지 않았습니다. 그만큼 커뮤니티 비판 콘텐츠 제작자 그들은 자신이 문제의 일부가 되고 있다고 주장하면서 쇼를 여는 데 많은 시간을 소비합니다.
2015년과 2016년에 Valve의 행동 방침은 CS:GO를 거의 능가했던 도박 시장에 흠집을 내는 것이었습니다. 먼저 게임으로 상태. 당시, 플레이어 웹사이트에서 스킨으로 베팅 가능 CSGOLounge 및 CSGOFast와 같은.
판막 최종적으로 2016년 7월 14일에 판결, 이러한 사이트는 사용자 계약을 위반했으며 위반이 발견된 여러 웹사이트에 중단 및 중단 서신을 발행했습니다. 웹 사이트는 또한 미성년자 플레이어가 많은 감독 없이 쉽게 피부로 도박을 할 수 있는 환경을 제공했습니다. Valve는 이후 이 문제에 대해 침묵을 지켰고 이제 커뮤니티 스포트라이트로 돌아왔습니다.
아마도 Valve가 옛날을 위해 도박 장면을 다시 살펴볼 때입니다. 2010년대 중반 CS:GO와 유사한 대격변의 도박 개혁을 볼 수 있습니다. 도박 위기.