CS2가 포함된 최초의 1티어 프로 토너먼트인 IEM Sydney가 일주일 남았습니다.—그리고 게임의 또 다른 주요 결함이 커뮤니티에 의해 확인되었습니다. 이번에는 순서가 잘못된 플레이어 히트박스입니다.
문제는 10월 7일 처음 발견 CS2로 플레이어이자 트위터 사용자인 @Joleksu는 클라이언트에 표시된 플레이어 모델과 실제 서버 기반 위치 사이의 엄청난 불일치를 보여주는 짧은 비디오 클립과 스크린샷 모음을 게시했습니다.
메인 영상에서 Joleksu는 Nuke에 앉아 있는 봇의 머리를 향해 M4A4 소총을 직접 발사합니다. 콘솔 명령을 사용하면 봇의 실제 히트박스도 표시되며 Joleksu가 봇의 머리를 향해 총을 쏘는 동안 히트박스는 실제로 더 뒤쪽에 위치합니다.
결과적으로 Joleksu가 화면에서 봇의 머리를 향해 직접 발사했음에도 불구하고 게임은 해당 샷을 실패로 등록합니다. 또한 모델의 손과 다리 부분에도 모델과 동일한 간격이 존재함을 보여줍니다. 플레이어도 더 많은 이미지를 공유했습니다 다양한 자세의 모델이 등장해 문제가 단순히 캐릭터가 웅크리고 있는 것 이상으로 확장되었음을 나타냅니다.
ㅏ @rodi_fps 사용자의 트윗에 대한 응답 이동 후 캐릭터 모델 뒤에 히트박스가 지연되면서 불에 연료를 더 추가했습니다. 전체적으로 pro-CS2에 대한 첫 번째 진출 중 발견된 내용은 다음과 같습니다. ESL의 챌린저 리그를 통해 얼마 지나지 않아 IEM 시드니가 걱정스럽습니다.
이 결함은 플레이어에게 CS:GO의 히트박스 상태를 상기시켰습니다. 2015년 이전에는 캐릭터 모델 히트박스가 실제로 모델 자체에 바인딩되지 않았고 대신 종종 눈에 보이는 모델을 지나 확장되는 더 큰 직사각형 블록이 있었습니다. 즉, 약간의 빗나가도 실제로 히트로 등록된다는 의미입니다. Valve의 2015년 9월 업데이트 이 문제를 다소 해결했지만 이제 CS2에서 작업이 취소되었습니다..
다행히 Valve는 CS2의 주요 문제를 업데이트하는 데 적극적이었습니다. 보름 전 공식 출시 이후로 말이죠. 매치메이킹 프리미어 등급 문제부터 사소한 시각적 업데이트까지, 막후의 팀은 타이틀의 결함을 해결하기 위해 쉬지 않고 노력해 왔습니다.
그러나 10월 16일에 시작될 예정인 ESL의 IEM 시드니 토너먼트는 그들을 시계에 올려 놓았습니다. 아직 해결해야 할 사소한 문제가 훨씬 더 많기 때문에 Valve가 적어도 이 주요 결함을 해결할 수 있기를 바랍니다.
시계가 똑딱 거리며 가고있다.