잘린 콘텐츠의 흔적이나 다가오는 DLC에 대한 힌트를 찾기 위해 게임 파일을 분석하는 데이터마이닝은 항상 개발자와 일반 플레이어 모두 사이에서 논쟁의 여지가 있는 주제였습니다. 그러나 Titanfall의 개발자인 Respawn Entertainment는 그리고 에이펙스 레전드는 가장 잘 알려진 Apex 중 두 가지인 Osvoldatore와 Hypermyst를 영구적으로 금지하여 결투를 벌였습니다. 데이터마이너스, 9월 29일.
데이터마이닝의 범위는 Apex와 같은 많은 라이브 서비스 멀티플레이어 게임에서 게임에 공식적으로 구현되기 전에 향후 맵과 스킨에 대한 세부 정보를 노출하는 것이었습니다., 향후 업데이트의 데이터는 구현을 더 쉽게 하기 위해 현재 릴리스에 포함됩니다. Osvoldatore와 Hypermyst는 이 데이터를 스크랩하고 소셜 미디어에 공유하여 게임의 열성적인 청중에게 앞으로 나올 내용을 미리 보여줌으로써 수만 명의 팔로워를 모았습니다. 그러나 최근 Respawn은 그런 데이터를 전혀 갖고 있지 않은 것으로 보입니다. Hypermyst의 발표.
주어진 이유가 “속임수”라는 점은 흥미롭습니다. 데이터마이닝에는 실제로 게임 파일 수정이 포함되지 않으며 Loba의 다음 잠금 해제 스킨이 무엇인지 또는 다음 시즌에 어떤 게임 모드가 추가될 것인지 아는 것은 플레이어에게 정확히 정보를 제공하지 않습니다. 모든 종류의 의미 있는 전술적 이점이 있습니다. 금지 자체는 자동화된 탐지가 데이터마이닝을 포착하지 못했기 때문에 수동으로 이루어졌을 가능성이 높습니다. 즉, Hypermyst가 추측한 대로 Respawn 개발자가 개인적으로 전달했다는 의미입니다.
한편으로 Respawn의 입장은 이해할 수 있습니다. 제대로 데뷔하기 전에 진행 중인 작품이 공개되는 것을 보는 것은 어떤 창작자에게도 좋지 않습니다. 더 냉소적으로, 이러한 성격이 조기에 공개되면 마케팅 일정이 지연될 수 있습니다. 리스폰은 이를 수행할 수 있는 권한 내에서 모든 Apex는 Electronic Arts 사용자 계약의 섹션 6을 준수합니다. 플레이어는 이에 동의해야 하며 귀하는 이에 동의해야 합니다. 여기서 전문을 읽어보세요, 특히 사용자가 “데이터 스크랩, EA 서비스 남용, 계정 생성 또는 자료 복사와 같은 목적으로 EA 서비스에 액세스하기 위해 로봇, 스파이더 또는 기타 자동화된 장치나 프로세스”를 사용하는 것을 금지합니다. 데이터마이닝과 매우 흡사합니다.
반면, 데이터마이닝은 커뮤니티에서 유기적으로 과대광고를 구축하는 데 훌륭한 도구입니다. 이를 보려면 Hypermyst 및 Osvoldatore를 팔로우하는 모든 사람들을 살펴보기만 하면 됩니다. 플레이어가 게임을 좋아하면 새롭고 흥미로운 콘텐츠에 대한 최신 정보를 얻기 위해 최선을 다할 것입니다. 꼭대기 플레이어들은 이미 위에 링크된 게시물의 답변에서 Respawn의 결정을 비난하고 있으며, Respawn이 이에 의지하고 데이터마이닝을 앞으로 있을 일에 대한 일종의 비공식 티저로 사용하는 것이 더 현명했을지 궁금합니다.
이 결정이 바뀔지 아니면 데이터마이너의 금지가 해제될지는 미지수이지만, 어떤 식으로든 이는 다른 사람들에게 선례가 될 수 있습니다. Respawn의 행동은 분명한 메시지를 전달합니다. 우리 물건을 만지지 마십시오. 그러면 우리는 당신을 차단하지 않을 것입니다.