발로란트 모든 레벨의 플레이어는 스플릿이 연장된 휴식 시간 이후 맵 풀로 복귀하는 것을 보고 기뻐합니다. 스플릿을 플레이하며 순위표를 오르고자 하는 사람들을 위해 최고 수준의 전직 코치가 일부 엘리트 VCT 팀이 플레이해 온 역동적인 이중 결투 구성을 사용해야 하는 이유를 설명합니다.
가장 최근 비디오에서 전직 100 Thieves 코치이자 현재 Shopify Rebellion 콘텐츠 크리에이터인 Sean Gares는 VCT LOCK//IN에서 Fnatic, LOUD 및 Team Vitality 등이 사용하는 Raze 및 Jett 주도 구성을 자세히 살펴보았습니다.
세 팀은 구성의 다른 변형을 사용합니다. Fnatic과 Vitality는 모두 이니시에이터가 없고 Raze, Jett, Omen, Cypher 및 Sage의 두 센티넬이 있는 버전을 사용합니다. LOUD는 센티넬이 없는 버전과 Raze, Jett, Skye, Astra, Viper의 두 컨트롤러를 사용했습니다.
두 구성 모두 각 팀의 목표는 잘못된 방향을 사용한 후 현장에 급습하는 것입니다. 향상된 이동 능력을 갖춘 Jett와 Raze는 A Tower 및 B Rafters와 같은 지점에 정말 빠르게 도달할 수 있습니다.
두 구성 모두 한 사이트에서 공격 플레이를 판매하는 데 성공하는 반면 나머지 팀은 이미 다른 사이트에서 실제 실행을 준비하고 있습니다. Fnatic과 Vitality에서 사용하는 버전은 Cypher 케이지, Omen 블라인드, Raze의 Boom Bot을 사용하여 수비수가 정보를 얻는 것을 방지하면서 가짜를 판매할 수 있으며 팀은 여전히 많은 유틸리티(예: Omen의 텔레포트 및 연막, Jett의 능력 및 Sage의 벽) 실제 실행을 위해 저장되었습니다.
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Sean Gares는 자신의 비디오에서 LOUD 버전의 구성에서도 이론이 어떻게 동일한지 설명합니다. A 사이트를 통과하는 Viper의 벽 절단은 수비수가 B 실행 중에 잠복기가 있는지 알지 못하지만 LOUD는 A 실행 중에 사이트 제어를 위해 이를 사용합니다.
LOUD는 VCT LOCK//IN에서 조합으로 3-1로 승리했고 Vitality는 그것으로 유일한 Split 게임에서 승리했으며 Fnatic은 Sentinels를 분쇄할 수 있었고 LOUD에게만 패배했습니다. 일상적으로. 자신의 랭킹 매치에서 긍정적인 결과를 낳을 빠르고 재미있는 구성입니다.