에이펙스 레전드’ 시즌 17의 개편 이후 순위 게임은 이전과 동일하지 않았습니다. Respawn이 시즌 18을 통해 통계적으로 성공적인 데미지 컨트롤을 제공했음에도 불구하고 충분히 설득력이 없었습니다. 그리고 이제 최근 발표된 시즌 19의 순위 향상도 팬덤에게 깊은 인상을 남기지 못했습니다.
10월 17일, Respawn은 10월 31일에 시작될 예정인 다가오는 시즌에 대한 세 가지 새로운 등급 업데이트를 발표했으며, 동시에 Apex에서 만연한 몇 가지 눈에 띄는 문제를 해결하는 데 필요한 수치도 발표했습니다. 순위 매치메이킹 및 등반 시스템.
Reddit에서 매우 인기 있는 게시물 중 하나는 “랭크 게임의 새로운 개발 업데이트는 아무리 말해도 실망스럽습니다.”라고 말하며 커뮤니티에서 여러 고개를 끄덕였습니다.
“시즌 0 선수가 왔습니다. 내 순위 플레이 시간은 지난 3시즌 동안 완전히 단축되었습니다.”라고 다른 플레이어가 썼습니다. “예전의 10%만 플레이했습니다. 이 시스템은 재미도 없고 보람도 없고 매력적이지 않습니다.”
연장된 대기열 시간부터 훨씬 더 높은 기술을 갖춘 로비로 강제 이동되는 것까지, Apex 플레이어들은 배틀 로얄의 열악한 순위 경험에 당연히 지쳤습니다. 많은 사람들이 펍(캐주얼) 게임으로만 전환했으며, 일부는 완전히 게임을 떠났습니다.
공식 수치에 따르면 Resurrection 시즌이 진행되면서 Respawn은 플레이어에게 Arsenal(시즌 17)보다 훨씬 공정하고 즐거운 경험을 제공했습니다. 개발자들이 개선의 여지를 언급했지만 순위 분포는 현재 균형을 이루고 있습니다.
주장은 그다지 나쁘지 않은 것 같지만 댓글은 플레이어 기반의 좌절감을 분명히 보여줍니다. 실제로 플레이어들은 다가오는 변경 사항이 가장 큰 문제 중 하나를 변경하는 데 아무런 영향을 미치지 않는다고 생각합니다.
여러 의견에 따르면 Apex는 엄청나게 어려워졌습니다. 이전에 다이아몬드 및 플래티넘 플레이어는 프레데터 및 마스터 플레이어와 매치되는 동안 브론즈 및 실버가 되어야 했기 때문에 플레이어는 적절한 등급으로 순위를 올릴 수 있습니다. 플레이어들은 스킬 기반 매치메이킹에서 숨겨진 MMR로의 전환이 매치메이킹 시스템을 망쳤다고 비난하기도 합니다.
한 플레이어는 “동메달에서 은메달까지 오르기 위해 다이아몬드 로비에서 지속적으로 승리해야 한다는 것은 어리석은 일입니다.”라고 썼습니다. “랭킹 업은 극단에서 다른 극단으로 바뀌었고, 수백 번의 게임을 하지 않는 한 지금은 여러분의 실력을 정확하게 나타내는 것이 아니기 때문에 표시된 순위에 신경 쓸 이유가 거의 없습니다.”
Apex의 향후 순위 변경 사항 시즌 19에서는 플레이어가 스킬 레벨까지 더 빠르게 순위를 올릴 수 있도록 더 많은 등급 보너스를 제공하는 데 중점을 둘 것이며, 임시 경기 후에는 더 적은 래더 포인트 드롭을 적용할 것입니다. 이는 플레이어 기반의 불만 중 전부는 아니지만 일부를 해결해야 합니다.
또한, 순위 제한 없이 미리 구성된 3인 파티에서 플레이할 수 있지만, 팀의 최고 순위와 동등한 로비에 직면해야 합니다.
Apex 시즌 19에 주목할 가치가 있습니다. 아직 출시되지 않았으며 Respawn은 10월 31일 공식 출시와 함께 순위에 더 많은 변경 사항을 추가할 계획을 세울 수도 있습니다.