대부분의 리그 오브 레전드 플레이어는 하단 레인에서 Runeterra의 가장 좋아하는 마스터 블래스터를 보는 데 익숙하지만 지난 몇 번의 업데이트 동안 소환사들은 예상치 못한 선택이 캐리 역할을 대신하는 것을 보았습니다.
리그 오브 레전드에 따르면 예를 들어 패치 13.13에서 Karthus, Seraphine 및 Ziggs는 현재 승률에서 모든 최하위 레인 캐리 선택을 주도하고 있습니다. 통계 집계 어지. 이 세 명의 AP 마법사는 일반적으로 미드 레인 또는 지원 역할에서 발견되지만 최근에는 다이나믹 듀오의 틈새 선택으로 새로운 집을 찾았습니다.
Karthus는 실제로 최근 5개 패치 중 3개 패치에서 모든 하단 공격로 캐리 챔피언의 승률 1위를 차지하면서 한동안 하단 공격로의 틈새 시장이었습니다. 그는 게임 초반과 중반을 통해 단순히 파밍을 통해 게임의 후반 단계로 확장할 수 있는 능력을 가지고 있으며 그의 궁극적인 능력인 레퀴엠으로 인해 지도의 어느 곳에서나 위협적입니다.
Seraphine은 또한 비길 데 없는 사거리와 군중 통제를 통해 안전하게 농사를 짓고 적에게 피해를 입힐 수 있기 때문에 맨 아래 공격로에서 상대해야 할 위협적인 존재입니다. 경기 후반에 그녀는 강력한 치유 및 보호막 기능으로 팀원을 계속 강화할 수 있으며 여러 상대에게 잘 배치된 앙코르로 처음부터 한타에서 승리할 수도 있습니다.
한편 Ziggs는 최하위 레인을 포함하여 여러 역할에 대한 주요 선택이 되었습니다. 초반 게임 잠재력이 가장 강하지는 않지만 차선과 목표에서 상대를 몰아내는 능력은 적 팀이 갈 수 있는 곳을 제어하는 데 도움이 되는 훌륭한 챔피언이 됩니다. 세 챔피언 모두 번창할 수 있는 강력한 전력 스파이크가 있지만 안타깝게도 팀 구성과 관련하여 더 많은 계획이 필요합니다.
실제 AD 캐리가 없으면 팀은 한타에서 일관된 피해 위협이 부족합니다. 결과적으로 다른 팀원은 자신의 AD 위협으로 느슨함을 선택해야 하며, 이로 인해 일부 사람들은 반드시 편안하지 않은 역할을 맡게 될 수 있습니다. 올바른 상황에서 AP 캐리는 매우 강력할 수 있지만 잘못된 유형의 구성에 배치되면 이러한 마법사는 가능한 만큼 큰 영향을 미치지 않습니다.