Overwatch 2에 익숙해지는 Ramattra의 느린 진행 팬층을 통해 플레이어는 자신의 궁극기가 언제 가장 가치가 있는지, 그렇지 않은지를 깨닫게 되었습니다. 파멸을 통해 라마트라는 즉시 네메시스 형태로 전환하고 적의 체력을 천천히 소모하면서 넓은 지역에 피해를 줍니다. 이 궁극기에서 피해를 입히면 지속 시간이 더 길어지지만 피해를 입히지 못한다면 어떻게 될까요?
한 Reddit 게이머는 평소처럼 Ramattra 재생 5월 1일 루트 66 방어에서 궁극기를 사용했습니다. 그러나 그들은 네메시스 형태로 바뀌지 않았습니다. 대신 그들은 옴닉 형태로 궁극기가 제대로 작동하는지 의문을 품고 있었습니다.
사실이든 아니든—그리고 OW2에서 실패한 것처럼 보였습니다. 클립— 궁극기가 사용되어 Ramattra 플레이어는 예상보다 훨씬 약한 위치에 놓였습니다.
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이것은 드물지만 플레이어가 적절한 시간 프레임에 도달하면 일관되게 복제될 수 있는 버그입니다. 플레이어가 형태를 전환할 수 있는 Ramattra의 이중 형태 게임 플레이로 인해 특정 능력과 이상한 상호 작용이 발생할 수 있습니다. 라마트라는 무슨 일이 있어도 궁극기가 나올 때마다 네메시스 형태로 들어갑니다.
이 경우 이 클립은 일반적인 Nemesis 형태가 끝날 때 Annihilation을 사용하면 발생하는 상황입니다. 게임은 플레이어를 옴닉 형태로 등록하지만 동시에 궁극기를 사용합니다.
특히 플레이어는 파멸이 근거리 능력이라는 것을 알고 있기 때문에 옴닉 형태가 되면 궁극기가 제공하는 모든 가치가 차단됩니다. 이제 적을 때리는 대신 장거리 Void Accelerator에 갇히게 되고 적들은 당신을 더 쉽게 집중시킬 수 있을 뿐만 아니라 궁극기를 피하고 도망칠 수도 있습니다. 복제하기는 어렵지만 플레이어는 이 버그를 사용하는 것을 목표로 할 수 있지만 경쟁 가치를 위해 궁극기를 악화시킬 뿐입니다.
운 좋게도 이 불행한 OW2에 충분합니다. 플레이어와 그들의 클립, 그들의 팀은 궁극기가 예상대로 작동하지 않더라도 그를 유지하기 위해 많은 치유를 약속했습니다.