발로란트에서, Iso의 독특한 궁극기를 사용하면 차원 간 경기장을 열어 일대일 총격전을 위해 첫 번째 적중을 유도할 수 있습니다. 간단하게 들리겠지만, 반대 팀의 Isos가 동시에 서로에게 Kill Contract를 활성화하면 어떤 일이 일어날지 궁금한 적이 있습니까?
11월 18일자 Reddit 게시물에서 u/BreakawayMeteor라는 플레이어가 두 개의 Iso 궁극기가 겹치는 다소 이상한 결과를 보여주는 클립을 게시했습니다. 공교롭게도 타이밍이 맞다면 Iso 플레이어는 빈 경기장으로 끌려들어가 죽을 수도 있습니다.
무슨 일이 일어났는지 보여주기 위해 Iso의 BreakawayMeteor가 Bind의 A Short에 있던 적 Iso에 대해 Kill Contract를 활성화하려고 시도했지만 카운터 궁극기에 부딪혔습니다. 방패가 떨어지기 전까지는 모든 것이 괜찮아 보였고, 누구도, 맞서 싸울 상대도 보이지 않았습니다. 더 이상한 점은 궁극기의 타이머가 만료된 후 BreakawayMeteor가 스스로 죽었을 때 적 Iso에게도 같은 일이 일어났다는 것입니다. 이는 그들 역시 죽일 사람이 없는 빈 궁극기에 빠졌다는 것을 나타냅니다.
스레드 후반부에서 BreakawayMeteor는 가능한 설명을 공유했습니다. “적군이 우리 방을 공격했고 나는 Iso를 공격한 것 같습니다. 결국 그들 중 누구도 서로를 보지 못했어요.”라고 그들의 댓글이 읽혀졌고, 비디오에 따르면 Chamber가 적 Iso의 Kill Contract에 대한 첫 번째 적중이었어야 했기 때문에 그럴듯합니다.
재밌고 재현하기가 엄청나게 어렵고 (무의미한) 것처럼 들리지만, 저는 이 발로란트를 말하고 싶습니다. 버그는 게임 브레이커입니다. 스레드의 여러 플레이어가 지적했듯이 이는 게임 논리에 이상이 있음을 나타냅니다. 코드는 세 명의 플레이어로 두 개의 경기장을 만드는 방법을 해독할 수 없으므로 두 Iso를 빈 궁극기로 끌어옵니다.
플레이어들은 이 사건이 VALORANT의 탓이라고 비난했습니다. 서버 틱율 시스템은 적 측의 지연으로 인해 어떻게든 중복이 발생하도록 허용했지만 공식적인 설명이 없으면 별로 신경 쓰지 않을 것입니다.
버그는 드물지만 확실히 혼란스럽고 약간 불공평해 보입니다. 이제 이 문제가 밝혀졌으므로 Riot Games는 특히 Iso가 VALORANT에 충돌하기 전에 이를 제거할 방법을 찾아야 합니다. 프로 플레이 메타. 당신은 확실히 e스포츠 경기에서 이런 일이 일어나는 것을 원하지 않을 것입니다.