제가 발로란트에 관해 말할 때 모든 것을 대변하고 싶습니다. 에피소드 7, 2막은 지금까지 최악의 경험을 기록했습니다. 품질 저하가 매우 명백했지만, 플레이어가 계산을 하고 나서야 시스템이 얼마나 라이엇의 관심을 필요로 하는지 깨달았습니다.
10월 29일자 Reddit 게시물에서 hllhvnd라는 플레이어는 에피소드 7, 2막에서 경기 내내 투구자와 연결이 끊긴 플레이어와의 실망스러운 만남을 공유했습니다.
플레이어가 발로란트에 대한 부정적인 경험에 대해 불평하는 것은 흔한 일입니다. 하위 레딧에 있지만 이 플레이어는 자신의 주장을 뒷받침하는 숫자를 포함하여 이 법을 처리해야 했던 “부정적으로 변경된” 게임의 정확한 부분에 대한 통찰력을 제공했습니다. 그리고 솔직히 말하면, 랭킹 매치의 거의 35%가 투척 선수, AFK 플레이어, 스트림 저격수로 인해 어려움을 겪고 있다면 게임이 도움을 요청하고 있다는 것을 알 수 있습니다.
“대기 시간의 1/3 이상이 부정적인 경험을 할 수 있다는 생각은 해결되어야 합니다. 우리가 할 수 있는 유일한 방법은 적극적으로 던지거나 떠나는 사람들에 대해 더 엄격한 처벌을 가하는 것뿐이라고 생각합니다.”라고 플레이어는 라이엇이 위반자에 대해 더 엄격한 조치를 추가할 것을 촉구했습니다. 그들은 또한 막이나 에피소드가 끝날 무렵에 발생하는 AFK 및 던지는 공격의 증가를 강조했습니다.
AFK를 적용할 타당한 이유가 있는 사람에게는 더 가혹하고 불공평할 수 있는 처벌을 의미하지만, AFK 위반에 대해 더 엄격한 처벌을 추가하는 것은 발로란트의 게임 플레이를 개선하는 데 절대적으로 중요합니다. 즉시 순위 경험치를 얻을 수 있습니다.
물론 플레이어의 계산이 정확하지 않을 수도 있습니다. 그러나 나는 지역 사회의 다른 몇몇 사람들과 마찬가지로 믿기 어려운 일이 아니라고 생각합니다. “이 게임은 AFK로 가득 차 있습니다. 이제는 실제로 진짜 문제가 되었습니다.”라고 한 선수가 썼습니다. 플레이어들은 또한 라이엇이 지금까지 실질적으로 해결할 수 없었던 스머핑이라는 항상 존재하는 문제를 강조할 기회를 가졌습니다.
나는 Riot이 플래티넘이 낮은 다이아몬드 매치에 사용하는 매치메이킹 방식조차 얻지 못합니다. 여기서는 Elos에 비해 너무 좋거나 너무 나쁜 플레이를 하는 완전히 낮거나 높은 순위의 플레이어와 매치됩니다. 내 경기에서는 AFK 페널티를 피하기 위해 자동 키를 사용하는 AFK 플레이어가 전례 없이 증가했습니다. 저는 플레이어들이 저를 세이지 벽이 있는 큐비에 가두어 놓은 적이 있습니다. 단지 제가 정중하게 잘못된 일을 하지 말라고 요청했기 때문입니다.
그렇군요. 발로란트에는 확실히 뭔가 문제가 있는 것 같습니다. 에피소드 7, 액트 2의 순위 시스템과 라이엇은 플레이어가 떠나기 전에 이를 수정해야 합니다.