팀 동료가 하는 일은 팀 전체의 눈을 멀게 하기 때문에 단순히 플래시 사용을 거부할 수 있다고 상상해 보십시오. 그 아이디어와 더 많은 것들이 트위터의 한 UI 디자이너에 의해 실현되었습니다.
그래픽 및 UI 디자이너 승무원 여러 VALORANT를 만들었습니다 우리가 게임을 하면서 매일 접하는 것들을 놀리는 팝업과 화면. VALORANT에 완벽하게 들어맞음에도 불구하고 그 중 어느 것도 실제가 아닙니다.의 인터페이스를 사용하면 그동안 놓치고 있었던 게임에 대한 특정 사항을 깨닫는 데 도움이 될 수도 있습니다.
“블라인디스드를 사용하려면 동맹국이 이를 승인할 때까지 기다려야 합니다.”는 좌우로 번쩍이는 Yoru, Phoenix, KAY/O 플레이어 모두를 위한 것입니다. 이 기능을 사용하려면 팀원의 눈을 너무 많이 가리는 경우 모든 팀원이 플래시 기능을 승인해야 합니다.
VALORANT에서는 정말 공감되는 내용이에요 추가할 것이 별로 없으며 우리 모두 거기에 있었습니다. 다음에 플레이할 때 플래시를 던지기 전에 잠시만 생각해주세요.
이것은 스트림 저격을 당하는 많은 제작자에게 구세주가 될 것입니다. 게임은 브라우저에 상대방의 Twitch 스트림이 열려 있는지 감지하고 닫힐 때까지 적 팀에게 당신을 공개합니다.
Riot Games가 이것을 추가한다면 얼마나 많은 개인 정보 보호 문제와 불만이 라이엇 게임즈에 날아갈지 상상할 수 있습니다. 하지만 재미있을 것 같아요.
제가 개인적으로 가장 좋아하는 것은 경기를 무승부로 투표한 플레이어에 대한 잔혹한 태도입니다. 이는 이제 범죄 행위이며, 감히 그런 짓을 하면 지역 경찰에 의해 체포될 것입니다. 나머지 사람들은 귀하가 초래한 정신적 피해에 대한 보상으로 RR 보너스를 받게 됩니다.
나는 이 디자인이 거의 모든 사람들이 게임을 계속할 준비가 되어 있을 때 무승부에 투표하기로 결정한 한 사람을 구체적으로 겨냥한 방식을 좋아합니다. 나는 아직도 한 표를 요구하는 것이 왜 중요한지 이해하지 못합니다. 늦은 초과근무에 대해 최소한 2표 이상을 얻은 것이 훨씬 나을 것입니다.
마지막 기능은 새로운 에이전트와 맵이 너무 자주 출시되어 때로는 압도적일 수 있기 때문에 어떤 방식으로든 구현되기를 바라는 상당히 고급 기능입니다. 맵과 팀 구성을 기반으로 팀을 위한 AI 플레이 메이킹 도우미입니다.
이 경우 Lotus에서 방어를 수행할 수 있는 여러 옵션을 제공합니다. 공격적인 A 메인 컨트롤을 선택하거나 C 사이트에서 접촉을 플레이할 수 있습니다. 이 기능이 게임을 완전히 장악하지는 않지만, 새로운 플레이어에게 도움이 되고 의사소통이 거의 또는 전혀 없이 경기를 간소화할 수 있는 제안을 가끔 제공합니다.
특히 Premier 출시 이후에는 일반적인 계획 도구가 있으면 매우 좋습니다. 미리 만들어진 팀에서는 다양한 전략을 생각해 낼 수 있으며 계획 도구를 갖는 것이 유용할 것입니다. 발로란트의 전체 메뉴를 상상해보세요 좋다 발로플랜트 (비공식 전략 도구) 아이디어와 구성 요소를 브레인스토밍한 후 미래를 위해 저장할 수 있습니다.