Respawn은 Apex Legends의 핵심 경험을 조정하는 데 결코 주저하지 않았습니다. 플레이어에게 새로운 경험을 제공하기 위해 노력하고 있습니다. 하지만 누출이 정확하다면 개발자들은 Apex를 근본적으로 바꿀 수 있는 기능으로 다시 누출을 시도할 것입니다. 영원히.
Oxygen Esports 팀 관리자, 콘텐츠 제작자 및 내부 Thordan Smash에 따르면 Respawn은 현재 Apex의 특전 시스템을 플레이 테스트하고 있습니다. Apex Legends Mobile에 사용된 시스템과 유사. 이 기능이 정식 게임에 적용된다면 각 캐릭터와 능력을 맞춤화하는 수단으로도 활용되는 잠금 해제 가능한 형태의 진행 방식이 생성되어 플레이어가 자신만의 맞춤 전설 빌드와 능력 세트를 만들 수 있는 기반이 마련될 것입니다.
모바일 게임을 한 번도 해본 적이 없는 사람들을 위해 제공되는 특전 시스템에는 다양한 캐릭터의 능력이 조정되어 있습니다. 이들은 게임의 로드아웃 페이지에서 캐릭터의 패시브 능력을 조정하는 특전, 피니셔 이동을 완료한 경우 캐릭터에게 전설 관련 버프를 제공하는 피니셔, 캐릭터의 전술적 능력을 조정하는 능력으로 분리되었습니다. 각 카테고리에 대해 하나의 특전만 선택할 수 있으며, 특정 캐릭터를 플레이하는 방법과 게임에서 해당 캐릭터로 무엇을 하고 싶은지에 대한 선택을 만들 수 있습니다.
이러한 특전은 캐릭터가 주사기에서 약간의 추가 체력을 회복하거나 전술을 사용할 때 약간의 보호막을 회복하는 것처럼 간단할 수도 있고, 패스파인더가 갈고리를 사용하여 쓰러진 팀원을 안전한 곳으로 끌어낼 수 있는 것과 같이 훨씬 더 중요할 수도 있습니다. 또는 피니셔를 사용하여 장착된 무기 중 하나에 대해 더 나은 홉업을 선물할 수도 있습니다.
분명히 개발팀은 종료된 모바일 게임에서 단서를 얻고 있지만 이것이 모바일 게임의 특혜 시스템과 얼마나 유사한지는 확실하지 않습니다.
Thordan은 또한 이 기능의 출시일에 대한 단서가 전혀 없으며 단지 플레이 테스트 중이므로 라이브 게임에 출시되기 전에 여전히 큰 변화를 겪을 수 있다고 언급했습니다. 하지만 Apex에 오면이는 오랜 역사를 지닌 배틀 로얄에 향후 5년 동안의 수명을 매우 잘 볼 수 있는 사용자 정의 옵션을 제공할 것입니다.
이 기능은 Apex를 유지하는 데 중요한 이점이 될 수도 있습니다. 플레이어와 시청자 모두에게 신선하고 흥미로운 e스포츠입니다. 팀 구성에 추가로 캐릭터 빌드를 추가하면 더 많은 플레이어 창의성과 새로운 시너지 효과가 발생할 수 있는 기회가 열립니다. 캐릭터 특전 풀에 새로운 특전을 추가하는 것도 대규모 밸런스 업데이트가 필요하지 않은 약간의 메타 조정을 위해 캐릭터에 마이크로 버프와 너프를 제공하는 좋은 방법인 것 같습니다.
모두 말하자면, 특전 시스템은 Apex와 정확히 같을 수 있습니다. 계속해서 게임의 경계를 확장하고 플레이어가 앞으로 몇 년 동안 플레이할 수 있도록 흥미를 유지해야 합니다.