오버워치2가 시작되면서, 모든 영웅은 자신의 역할과 관련된 특정 패시브(탱커, 지원, 데미지)를 받았습니다. 지원 및 공격 역할에 대한 패시브 능력은 간단하고 짧지만 탱크에 패시브 약간의 설명을 사용할 수 있습니다.
오버워치 2로 전환하면서 탱크는 게임에서 가장 어려운 역할 중 하나입니다. 플레이어에게는 더 이상 자신의 역할을 공유하는 팀원이 없기 때문입니다. 모든 압력이 가해지고 있습니다. 단일 탱크 플레이어 팀이 공간을 만들 수 있도록 도와줍니다. 따라서 역할의 패시브에 대한 모든 것을 아는 것이 성공에 매우 중요합니다.
오버워치2란 무엇인가 탱크 역할 패시브 능력?
오버워치 2의 탱크 가지고있다 넉백 30% 감소. 즉, 적이 당신을 뒤로 밀쳐내는 능력을 사용하면 당신은 지원 영웅이나 공격 영웅으로 플레이할 때보다 더 짧은 거리로 밀쳐지게 됩니다.
이것이 오버워치 2에서 탱크가 얻는 주요 패시브 특성이지만, 기술적으로 유일한 수동적은 아닙니다. 탱크는 밀쳐내기 효과에 대한 저항력이 있을 뿐만 아니라 다른 플레이어가 생성할 수 있는 궁극기 충전량도 감소합니다.
피해를 주는 적과 탱크 플레이어를 치료하는 팀원은 지원자에게 피해를 주거나 치료하거나 영웅에게 피해를 줄 때보다 궁극기 충전량을 30% 적게 생성합니다.. 블리자드는 플레이어가 탱크를 “궁극기 배터리”로 사용하는 것을 막기 위해 이 기능을 통합했습니다.
탱크는 몸집이 크고 체력이 풍부하기 때문에 플레이어는 궁극기를 충전하기 위해 탱크에 대미지 않은 피해를 입히기 위해 노력할 것입니다. 그 대가로 많은 탱크는 힐러가 더 많은 궁극기를 얻을 수 있도록 의도적으로 불필요한 피해를 많이 입습니다.
마지막으로, 역할 대기열에서 플레이하면 탱크 영웅의 체력 포인트가 150 더 늘어납니다. 다른 수업보다. 이것은 자명하다. 역할 대기열에 있을 때마다 탱크의 체력이 더 높아집니다. 팀당 탱크는 하나만 있을 수 있기 때문에 탱크는 문제에 대해 약간의 추가 체력을 얻습니다.
탱크 역할의 다른 영웅들도 개인적인 패시브 능력을 가질 수 있지만 이는 탱크 역할 패시브의 일부가 아닙니다. 예를 들어 Junker Queen은 적에게 상처가 있는 동안 시간이 지남에 따라 그녀를 치료하는 Adrenaline Rush라는 생존 가능성 패시브를 가지고 있습니다.
탱커 역할 패시브를 추가하면서 제가 얻은 가장 큰 교훈은 탱커에게서 궁극적인 충전을 얻는 것에 대해 강조할 필요가 없다는 것입니다. 탱크에 약간의 추가 피해를 가하면 궁극기 충전을 생성하는 데 도움이 될까요? 물론입니다. 하지만 미래의 싸움을 위한 궁극의 돌진에 집중하는 것보다 현재 진행 중인 싸움에서 승리하기 위해 플레이하는 것이 더 나을 것입니다.