오버워치 2 시즌 5 블리자드의 영웅 디자인 팀의 철학적 변화를 나타내는 일부 영웅 밸런스 변경으로 시작되었습니다. 그리고 7월에 출시되는 게임의 중간 주기 패치는 게임의 메타를 더욱 뒤흔들 준비가 되어 있습니다.
안에 Director’s Take 블로그 게시물 6월 말, Blizzard의 Aaron Keller는 중간 주기 패치를 위해 설정된 영웅 밸런스 변경 사항을 포함하여 게임의 지평선에 있는 여러 변경 사항을 언급했습니다. 블리자드는 언제가 될지 공식적으로 발표하지 않았지만 팀은 각 시즌이 시작된 후 한 달 후에 그것을 만드는 것에 대해 비교적 일관성을 유지해 왔습니다.
시즌이 2개월이기 때문에 중간 주기 패치를 기다리는 달은 완벽하게 중간에 해당합니다. 그리고 시즌 5의 6월 13일 시작일을 감안할 때 플레이어는 다음 주, 아마도 7월 11일 화요일에 중간 주기 패치를 보게 될 것입니다.
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지금까지 우리가 가진 유일한 세부 사항은 중간주기 패치에서 오는 영웅 밸런스 변경 Keller의 블로그 게시물에서 가져온 것이지만 그 중 일부는 상당히 중요하며 메타를 쉽게 뒤흔들 수 있습니다.
시즌 5 중간 주기 패치 영웅 밸런스 변경
전체적으로 Keller는 중간 주기 패치로 키트에 변경 사항을 적용할 7명의 다른 영웅을 언급했습니다. 그는 또한 특히 메이, 캐시디, 라이프위버에 대한 최근 미드시즌 조정을 고려할 때 평소보다 더 강력한 중간 주기 밸런스 패치를 만들기 위해 “몇 가지” 다른 변경 사항이 있을 것이라고 말했습니다.
토르비욘과 시메트라
Blizzard는 이 두 영웅의 초점을 포탑에서 멀리 옮기려고 합니다. 역사적으로 둘 다 상대적으로 틈새 선택이었고, 그들이 구성하는 것에 얼마나 중점을 두었기 때문에 어떤 메타에서도 진정한 필수품이 아닙니다.
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Keller는 Blizzard가 “포탑에서 나머지 장비로” 전력을 이동하고 있다고 언급했습니다. 이것은 아마도 더 많은 상황에서 그것들을 더 유용하게 만들 수 있지만, 그것이 반드시 우리가 바라는 혜택이 아닐 수도 있다는 것이 약간 걱정됩니다. 그는 블리자드가 그러한 능력을 제거할 것이라고 말하지는 않았지만, 단지 그 능력에서 힘을 옮길 것입니다. 그러나 이러한 포탑 능력은 일부 틈새 상황을 제외하고는 특별히 강력하지 않았습니다.
체류
Blizzard는 Sojourn의 Railgun 확산을 보다 쉽게 제어할 수 있도록 하는 것을 목표로 하는 것 같습니다. 나는 이것이 플레이어가 솔저: 76의 기본 발사가 작동하는 방식과 유사하게 무기를 누르고 있는 대신 탭 발사하여 그녀의 확산 범위를 줄일 수 있음을 의미한다고 예상합니다.
라인하르트와 오리사
이 변화는 매우 모호하지만 Keller는 팀이 라인하르트와 오리사 모두의 “최전방 능력을 증가시키고 있다”고 말했습니다. 이것은 탱크가 좀 더 실질적인 차폐를 얻을 것이라고 믿게 만듭니다. Reinhardt는 이미 비교적 강력한 방패를 가지고 있습니다. 그는 쉴드하는 동안 아무 것도 할 수 없지만 개발자는 Sigma 및 Ramattra와 같이 더 많은 유틸리티를 가진 다른 쉴드 탱크에 비해 그를 플레이하는 것이 더 가치있게 만들기 위해 쉴드에 더 많은 건강을 제공하려고 할 것입니다.
젠야타
마지막으로 중요한 점은 Zenyatta의 Orb of Discord가 너프될 것입니다. 켈러는 자세한 내용은 밝히지 않았지만 개발자가 능력을 “약간 조정”할 것이라고 말했습니다. 능력은 Overwatch 2에서 모든 탱크 존재의 골칫거리입니다., 그리고 대부분의 플레이어는 젠야타 때문에 강한 감정을 가지고 있습니다. 그들이 그가 압도당했다고 생각하든 적절하게 조정되었다고 생각하든 그는 커뮤니티에서 일관된 대화 포인트였습니다.
이 사소한 조정은 피해를 받는 디버프에서 숫자 백분율을 변경하는 것만큼 간단할 수 있지만, 오브가 시야 밖의 대상에 머무르는 시간과 같은 다른 것에 대한 변경일 수도 있습니다. 어느 쪽이든 너프가 될 수 있지만 디버프와 관련된 백분율의 수치적 변화는 거의 확실하게 치료자의 생존력을 해칠 것입니다.
Zenyatta 메인으로서 저는 이 변경 사항을 보고 싶지는 않지만 개발자가 25% 추가 피해 디버프를 받는 것 외에 다른 것을 변경하는 것은 전적으로 괜찮을 것입니다. 예를 들어, 지속 시간을 시야 밖에서 단 1초로 줄이는 것은 이해할 수 있습니다. 하지만 그것은 저의 슬픈 Zenyatta 메인의 사고 방식일 수 있습니다.