오버워치 2 최근 시즌 7에서 경기를 떠나는 플레이어 수를 억제하기 위해 맞춤화된 새로운 이탈자 페널티 시스템을 도입했습니다. 그러나 일부 플레이어는 이것이 다른 문제를 완전히 중지하는 데 얼마나 효과적인지에 대해 상당히 회의적입니다.
10월 9일 주요 오버워치 2에 도입된 새로운 이탈자 페널티 업데이트, 선수들의 우려를 샀다 트롤링과 AFKing의 형태로 또 다른 곤경을 초래할 수 있기 때문에 기능에 대해 상당히 갈등을 겪고 있습니다.
간단히 말해서, 어떤 사람들은 믿는다 이전에 제한적인 영향을 받으며 매치를 떠나던 플레이어는 이제 생성 시 단순히 AFK를 수행하거나 게임에서 아무 것도 하지 않고 뛰어다니고, 감정을 표현하고, 스프레이를 뿌릴 수 있습니다. 그들은 게임 플레이를 거부할 것이며 플레이어는 결국 다른 플레이어로 교체되는 이탈자보다 이것이 훨씬 더 실망스럽다고 생각합니다.
어떤 경우에는 퇴사자가 다음으로 교체되었습니다. 훨씬 나아졌고 선수들에게 승리를 안겨준 사람들 상황이 심각했음에도 불구하고. “지금 그 사람들은 [going to] 머물면서 기본적으로 던질 수밖에 없습니다.”라고 한 선수가 말했습니다.
블리자드에 따르면, 구현된 탈퇴 페널티는 두 가지 “페널티 기준점”에서 작동합니다. 플레이어가 첫 번째 임계값에 도달하면 플레이어의 매치메이킹이 10분 동안 정지됩니다. 두 번째에 도달하면 최대 30분까지 올라갑니다. 시스템이 이를 결정하는 방식은 최근 플레이한 20경기를 분석하는 것입니다.
마지막 20경기 중 4경기를 떠나면 첫 번째 임계값으로 보내지고, 6경기를 남기면 두 번째 임계값으로 올라갑니다. 플레이어는 다음과 같은 게임과 비교했습니다. 리그 오브 레전드 그리고 발로란트 게임을 떠난 플레이어에게 정지 조치가 적용되는 경우.
예를 들어 리그 가지고있다 대기열 회피 시스템 챔피언 선택에 들어갔다가 어떤 이유로든 나가면 6분 동안 대기열에 참가할 수 없는 페널티를 받게 됩니다. 랭킹 매치를 플레이하는 경우 리그 포인트도 차감됩니다.
오버워치 2 이후로 시즌 7은 아직 새롭기 때문에 새로운 탈퇴자 페널티 시스템이 그 자체를 증명할 기회가 있습니다. 이탈자를 억제할 것인가, 아니면 상황을 더욱 악화시킬 것인가? 단지 시간이 말해 줄 것이다.