Roadhog의 위협적인 원샷 기능은 Overwatch 2와 같이 도마 위에 있습니다. 개발팀은 지난달 인정했다. 그러나 호주의 거대괴수를 너프하려면 예상보다 더 많은 뉘앙스가 필요합니다.
에서 영국 출판물 NME와의 인터뷰오버워치 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 Roadhog의 현재 과잉 성능은 그가 유기적으로 널리 퍼질 수 있도록 허용한 다른 영웅의 변화에서 비롯된다고 설명했습니다.
하지만 로드호그를 너프하는 것은 그의 피해에 칼을 자유자재로 가져가는 것만큼 간단하지 않습니다. 그를 너프하는 목표는 그를 완전히 사용할 수 없게 만들지 않으면서 그를 덜 강력하게 만드는 방법을 찾는 것입니다.
켈러는 NME와의 인터뷰에서 “그를 너무 많이 바꿔서 플레이할 수 없게 만들거나 너무 세게 너프해서 사람들이 그가 던지는 선택이라고 생각할 것”이라고 말했습니다. “우리는 그것을 피하고 싶기 때문에 여기서 조심하려고 노력하고 있지만 동시에 우리는 그와 게임에 실질적인 영향을 미칠 만큼 충분히 의미 있는 변화를 만들고 싶습니다.”
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오버 워치 플레이어는 종종 게임의 현재 균형을 고려할 때 가장 강력한 것으로 간주되는 캐릭터에 따라 한 캐릭터에서 다른 캐릭터로 호핑하는 것으로 알려져 있습니다. 그런 이유로 개발 팀의 목표는 캐릭터 간의 전력 차이를 가능한 한 작게 만들어 플레이어가 가능한 한 많은 툰에 효과적일 수 있도록 하는 것입니다.
Keller는 “균형에 들어가는 미묘한 차이가 많습니다. “강하거나 인기가 있는 특정 영웅이 있는 것처럼 느껴질 수 있고, 실제로 강해지면 커뮤니티에서 상당히 부정적인 반응을 보이는 영웅도 있습니다. 나는 그것이 모두 매우 자연 스럽다고 생각합니다. 우리가 내부적으로 이야기한 것 중 하나는… 상대하기 힘들거나 숨 막힐 수 있는 역학을 가진 영웅이 정말 강력해지면 어떻게 될까요?”
Roadhog에 관한 한 원샷 잠재력은 항상 Pachimari를 좋아하는 후크 사용자를 싫어하는 플레이어에게 불만의 원인이었습니다. 그러나 그것은 또한 그를 사용하는 것을 즐기는 게이머들에게 그를 인기 있게 만든 그의 키트의 요소 중 하나이기도 합니다.
Keller는 로드호그의 고유한 힘이 그를 오리사와 같은 더 실용적인 탱크와 차별화하고 로드호그를 너프하는 데 필요한 균형 조정이 “많은 뉘앙스”를 필요로 한다고 지적했습니다. 로드호그 변경 사항은 1월 초 패치 약 2주 전에 떨어졌습니다. 로드호그 너프의 정확한 시기는 켈러의 인터뷰에서 공개되지 않았지만, 다음에 블리자드가 게임을 패치할 때 로드호그의 밸런스가 변경될 것으로 예상할 수 있습니다.