오버 워치 플레이어들은 Reaper가 오래된 동작 세트를 가지고 있다는 데 동의했으며 무엇을 추가해야 하고 무엇을 교체해야 하는지 브레인스토밍을 시작했습니다.
레딧 게시물 by 마요네즈오버워치에서 부탁드려요 하위 레딧은 Reaper의 이동 세트에 관한 토론을 촉발시켰습니다. 해당 게시물에서 작성자는 리퍼의 순간이동이 투박한 느낌이 들고 레이스 스킬의 변화가 이상하다고 언급했습니다. 저자는 또한 대부분의 명단에서 캐릭터가 압도된다고 느꼈습니다.
댓글 작성자는 그의 기술이 실제로 구식이지만 누군가 이전에는 그렇지 않다는 데 동의했습니다. 그가 여전히 하위권 로비를 장악하고 있다고 언급함. Reaper가 그러한 로비를 지휘할 수 있다는 것은 이해가 됩니다. 낮은 순위의 플레이어는 Reaper가 궁극적인 준비를 갖추고 있는지 또는 더 이상 그를 볼 수 없는지를 지적할 수 있는 인식이 없기 때문입니다. 이 두 가지 모두 리퍼와 같은 강력한 측면 공격수에 맞서기 위한 필수 기술입니다.
다른 논평자들은 Reaper에게 슬러그 샷. 슬러그 샷은 리퍼가 손에 들고 있는 산탄총보다 더 무겁고 훨씬 더 정확한 총알입니다. 그래서 기본적으로 플레이어들은 그가 쿨타임 동안 높은 피해를 주는 정확한 샷을 하길 원합니다. 저격 총알만큼 멀리 이동하지는 않지만 슬러그 샷을 사용하면 Reaper가 중거리를 찌르는 기회를 얻을 수 있습니다.
다른 플레이어가 문제를 Overwatch 2에 고정했습니다.현재 게임 모드는 원래는 6대6이 아닌 5대5입니다. 그들에 따르면, 팀 규모의 감소는 플레이어가 그를 쉽게 추적할 수 있게 해줍니다. 충돌 중에 한 캐릭터가 사라진 것을 알아차리는 것이 훨씬 쉽기 때문입니다.
궁극적으로, 블리자드가 당신의 방심을 잡는 것이 주요 임무인 리퍼와 같은 캐릭터의 균형을 맞추는 것은 매우 어려울 것입니다. 플레이어가 인식을 개발하면 헌신적인 사람에게는 몇 주가 걸릴 수 있으며 Reaper의 효율성은 떨어집니다. 말할 것도 없이, 팀의 결속력이 강할수록 그의 효율성도 떨어집니다.