CS2 현재 몇 달 동안 클로즈 베타 상태에 있으며 끊임없이 왜곡되고 변화하고 있습니다. 당연히 Valve가 게임을 글로벌 출시로 이끄는 과정은 커뮤니티 내에서 격렬한 토론으로 이어졌습니다. 개발자가 수행하는 작업의 대부분은 대체로 승인되었지만 일부 변경 사항도 중단되지 않았습니다. 하나의 특정 CS2 CS:GO의 호평을 받은 기능 pro ropz의 강력한 비판.
CS2에 대한 수신 게임의 향상된 비주얼과 가시성에 대한 보편적인 찬사뿐만 아니라 더 캐주얼한 플레이어를 위해 바닥을 약간 낮추는 동시에 높은 기술 상한선을 유지하는 일부 삶의 질 향상으로 전반적으로 긍정적인 모습을 보이고 있습니다. 그럼에도 불구하고 최고 수준의 플레이어인 CS:GO는 프로들은 게임의 느낌에서 결정적인 결점을 발견했습니다.
CS2 움직임은 많은 유명 CS:GO의 표적이 되었습니다. 인물들의 비판이 이어지며 최근에는 CS2로 관심이 쏠리고 있다. 틱율. 데이터 마이너들이 Valve에 CS2가 하드코딩되어 있다는 사실을 발견했을 때 판도라의 상자가 열렸습니다. 64틱 속도로 변경되었습니다. 이는 누구도 더 높은 틱 속도로 게임을 플레이할 수 없음을 의미합니다. FACEIT나 개인 서버가 아닌 모든 사람에게 64틱입니다.
CS:GO 주요 우승자 ropz는 이 결정에 대한 최초의 비판자는 아니지만 확실히 그는 결정 이후 가장 큰 목소리를 내는 사람 중 하나가 되었습니다. 이전에 트위터로 알려졌던 X에 대한 긴 호언장담. 트윗은 64틱 속도의 피드백을 “쓰레기”라고 노골적으로 부르고 높은 수준의 CS2에 128틱 속도가 필요한 이유를 설명합니다..
CS2에서 64틱과 128틱에 대한 Ropz의 주장 다음과 같이 진행됩니다:
“기총 사격, 총격, 토끼 뛰어넘기, 수류탄 던지기, 타격 기록이 좋지 않을 때 64틱을 플레이하고 있다는 것을 쉽게 알아차릴 수 있습니다. 128틱에서는 그런 일이 많이 발생하지 않으며, 더 일관되고 게임플레이에 더 잘 맞습니다. 이것이 128틱을 지금처럼 좋게 만드는 이유입니다. 지연이 충분히 작고 일관성이 있어서 히트 등록이 잘못되는 경우가 매우 드물기 때문입니다. 게임이 기분 나쁘게 느껴지지 않고 기총 사격과 사격이 더 좋아졌습니다. 그 지연 시간은 숙련된 사람이라 할지라도 효과가 없을 만큼 작기 때문입니다.”
Ropz는 동일한 트윗에서 128보다 높은 틱 비율이 필요하지 않다는 자신의 의견을 표명하면서 실제로 양쪽 모두에서 절반씩 플레이합니다. 나쁜 생각이다. 물론 개선이 되겠지만 불필요한 것입니다. 나는 128틱이 이미 지연 시간이 매우 낮아서 게임 플레이 이벤트에 영향을 미치는 경우가 극히 드물다고 생각합니다.”라고 그는 말했습니다.
Ropz의 전반적인 결론은 현실적인 요구가 공허한 요구를 물리치는 객관적인 중간 지점에 도달하기 위해 노력합니다. “이것은 분명히 균형을 찾고 한계를 뛰어넘는 데 필요한 정도를 확인하는 것입니다. 지금쯤이면 64틱이 나쁘고 128틱이면 충분하다는 충분한 데이터가 있다고 생각합니다.”
여전히 두 개의 진영으로 나뉘어져 있지만 커뮤니티는 CS2에 동의하면서 이 쪽에서는 ropz 쪽으로 기울어지는 경향이 있습니다. 전반적으로 64틱 속도로 제한되는 것은 기껏해야 이상하고 최악의 경우 Valve의 게임을 깨는 움직임입니다. 캐주얼 플레이어의 99%가 64틱과 128틱의 차이를 인식하지 못할 것이라고 믿는 사람들이 여전히 있으며, 당분간 Valve도 이에 동의하는 것으로 보입니다. 개발자가 CS2에 대한 지배적인 커뮤니티 의견에 반응하는지 여부 틱율은 아직 지켜봐야 합니다.