오버워치 그랜드마스터 랭크 이전 Overwatch에 따르면 플레이어가 게임의 순위 버전에서 달성할 수 있는 최고의 업적을 나타내며 기계 기술과 게임 지식이 핵심이지만 정상에 도달하기에는 충분하지 않습니다. 리그 코치 Jacob “Spilo” Clifton.
코치는 5월 27일에 게시된 비디오에서 Overwatch 2에서 그랜드마스터 등급에 도달하는 목표에 대해 이야기하는 주제에 대해 논의합니다. 그리고 왜 많은 사람들이 그것을 달성하는 데 가까이 가지 않을 것입니다.
그의 많은 추정은 미래의 신동에서 런던 스핏파이어 메인 로스터에 이르기까지 다양한 기술 수준의 선수를 직접 코칭한 경험에서 비롯되었지만 그는 그것을 한 가지 요소로 줄였습니다. 그들이 GM에 그것을 만드는지 결정하십시오.
그 자체로 충분히 간단합니다. 갈고 닦는 동기입니다.
오버워치 2의 많은 부분의 기술 임계값은 인생의 다른 게임이나 기술과 마찬가지로 연습을 통해 개발됩니다. 일관성, 적응성, 학습 능력과 같은 습관은 개선할 때 각각 중요하며 Overwatch 2에서도 마찬가지입니다.. 그러나 가르칠 수 없는 한 가지는 동기 부여, 즉 더 잘하기 위해 계속해서 작업하려는 욕구입니다.
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예를 들어 GM의 높이에 도달하려면 Overwatch 2를 연마할 수 있어야 합니다. 개인 게임 플레이를 검토하고 실수를 발견하기 위해 자기 성찰에 시간을 할애할 뿐만 아니라 오랜 시간 동안 플레이어가 그렇게 하려고 노력하고 헌신한다면 그들은 또한 일종의 수준에서 게임을 즐길 필요가 있습니다. 왜냐하면 그러한 동기가 사라지는 즉시 개선하려는 욕구도 사라지기 때문입니다.
“전문 코치, 심지어 학교 교사의 가장 큰 어려움 중 하나는 해당 환경에 있는 사람들이 해야 할 일을 하고 그 과정을 즐기도록 동기를 부여하는 것입니다.”라고 Spilo는 말했습니다. “내가 함께 일할 때 [players]나는 당신이 게임을 즐기도록 동기를 부여할 수 없으며 당신은 향상되지 않을 것입니다.”
Spilo가 게임 동기 부여와 관련하여 심도 있게 언급한 한 가지 사항은 외부 및 내부 요인입니다. 당신을 밀어주고 동기를 부여할 것들. 게임의 경우 이러한 외부 요인이 거의 널리 퍼지지 않습니다.
신체 건강을 개선하기 위한 운동과 같은 다른 목표의 경우 사람들에게 동기를 부여하는 더 많은 내부 및 외부 요인이 있습니다. 이러한 요소는 사람과 개인의 상황에 따라 달라지며 특정 플레이어만 해당 순위에 도달할 수 있는 이유를 보여줍니다.
“운동의 일부 측면이 즐겁지 않거나 운동을 시작하고 자신을 돌볼 강력한 외부 동기가 없다면, 운동을 제대로 할 수 없을 것입니다. 조심하세요.” Spilo가 말했습니다.
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e스포츠는 가장 숙련된 선수들뿐만 아니라 동기 부여를 유지할 수 있는 사람들을 위한 시험장입니다. 모든 e스포츠의 은퇴는 일반적으로 특히 나이 때문이 아니라 높은 수준에서 연습하고 경쟁할 시간이나 열정이 부족하기 때문입니다. .
기본적으로 랭크 악마의 경우, Spilo는 GM이 되는 것이 영향력과 성취감을 제외하고는 많은 것을 부여하지 않을 것이라고 믿습니다. “오버워치에서 그랜드마스터가 되는 데 있어 ‘내가 뭔가 잘하게 됐어’ 외에는 본질적으로 가치 있는 것이 없습니다. 그랜드마스터가 되는 것보다 한 사람의 시간이 더 가치 있는 기술이 너무 많습니다.”
고된 일에서 만족을 얻고 그 과정에서 목적을 찾는 것은 Overwatch 2에서 높은 순위를 달성하는 데 필요한 것입니다. 신체적 기술과 게임 감각을 연마하는 것 외에 대부분의 e스포츠 게임.