경쟁적인 e스포츠는 종종 일부 팀이 다른 팀보다 얻을 수 있는 경쟁 우위에 대한 가장 적은 마진과 가장 적은 힌트에 의해 결정됩니다. 경쟁에서 분명하다. 꼭대기 전설 그러나 그 우위를 찾을 때 무엇이 공정하고 무엇이 공정하지 않은지 아무도 확신하지 못합니다.
그만큼 꼭대기 어젯밤 Apex Legends의 온라인 대화에 이어 커뮤니티가 소셜 미디어에서 활기를 띠었습니다. 글로벌 시리즈 플레이어, NRG의 Chris “sweetdreams” Sexton 및 Spacestation의 Mark “DROPPED” Thees. 두 사람은 장면 내의 일부 분석가와 코치가 게임 파일에 액세스하여 유효하지 않은 종료 영역을 결정하거나 특정 Apex 경기에서 불가능한 위치를 결정하는 방법에 대해 이야기했습니다. ALGS 경기에서 플레이하여 맵에서 끝납니다.
어떤 사람들에게는 그것이 단순히 게임을 하는 것이 아니라 “데이터 마이닝”에 기반한 불공평한 이점처럼 들렸습니다. 다른 사람들에게는 단순히 맵과 링이 어떻게 작동하는지 더 잘 이해하기 위해 한동안 알려진 프로세스를 통해 공개적으로 사용 가능한 정보를 사용하는 것입니다. 그것에 동의하는 사람은 거의 없는 것 같고 논쟁은 즉시 선동적인 반응, 핫 테이크 및 상황에 대한 불가피한 밈을 불러일으켰습니다.
서로 다른 스레드와 대화를 따라잡으려는 팬을 위한 두 가지 별도의 주장이 있습니다. ALGS 규칙 세트 내에서 이러한 방식으로 파일에 액세스하는 것이 허용되는지 여부와 이 영역 정보를 얻는 것이 실제로 도움이 되는지 여부입니다.
대부분의 전문가들이 지적했듯이, 플레이어와 시청자를 위해 보다 공정하고 흥미로운 행동을 만들기 위해 경쟁에서 많은 가능한 엔딩 영역이 제거되는 게임의 ALGS 빌드에서 정기적으로 플레이하고 스크림하는 모든 프로 플레이어는 게임이 어디에 있는지 알 수 있어야 합니다. 일반적으로 끝. 몇 달 동안 수백 번의 경기를 플레이했고 지도의 특정 영역에서 종료 지점을 본 적이 없다면 아마도 게임이 그곳에서 끝나는 것이 불가능하기 때문일 것입니다. 모든 프로 선수들은 이 지식을 어느 정도 자연스럽게 가지고 있습니다.
반면에 이러한 “무효” 링을 자주 변경하면 게임 파일을 통해 해당 정보에 신속하게 액세스할 수 있는 팀이 해당 정보에 액세스하는 방법을 모르는 팀보다 확실히 짧은 이점을 얻을 수 있는 것처럼 보입니다. 파일. 유효하지 않은 영역으로 생성된 지도의 유용성은 시간이 지남에 따라 약해지지만 전혀 하지 않는 것보다 도움이 되는 것이 거의 확실합니다. 그렇지 않으면 팀이 생성하지 않을 것입니다.
그런 다음 이 정보에 액세스하고 사용하는 팀이 애초에 ALGS에서 허용되는지 여부에 대한 문제가 있습니다. 유효하지 않은 영역을 찾는 프로세스는 특별히 까다로워 보이지는 않지만 확실히 약간의 기술적 노하우가 필요합니다.
제작자들은 한동안 이와 같은 지도를 만들었습니다. 특히, 어깨를 으쓱하다 Storm Point를 위해 거의 1년 전에 만들었습니다. 이러한 파일은 쉽게 사용할 수 있고 어떤 식으로든 암호화되거나 실제로 보호되지 않는 것으로 보입니다. 이로 인해 많은 팀이 이것이 영역에 대한 정보를 얻고 게임 계획에 구현하기 위한 합법적이고 실행 가능한 전략이라고 믿게 됩니다.
ALGS 규칙 세트에는 게임 액세스 및 조작에 대한 규칙이 있으며, 이는 분명히 모든 형태의 부정 행위를 방지하기 위한 것입니다. 공개적으로 액세스할 수 있는 파일에서 영역이 들어갈 수 없는 위치를 찾는 것이 이러한 규칙에 대한 일종의 위반을 구성하는지 또는 괜찮은지 명확하지 않습니다.
어쨌든 플레이어는 이 문제에 대한 ALGS 판결이 곧 나올 것으로 예상합니다.
그때까지 편안히 앉아서 밈을 즐기세요.