오버워치 2 시즌 8 출시를 앞두고Blizzard는 플레이어가 Quick Play 게임에서 연결을 끊을 경우 받게 되는 페널티의 범위를 포함하여 예정된 다양한 변경 사항과 커뮤니티 요청을 해결했습니다.
캐주얼이나 연습 경험을 위해 모드를 선호하는 플레이어들에게는 실망스러운 만큼 오버워치 2의 8번째 시즌에는 게임 도중에 Quick Play 매치를 떠나는 게이머에 대한 페널티가 줄어들지 않습니다. 이제 화난 결론을 내리기 전에 개발자가 실제로 여기에 요점을 가지고 있을 수 있습니다.
일부 플레이어는 “말 그대로 경기의 90% 이상을 떠나고 있습니다.” 블리자드에 따르면, 결과적으로 더 이상 “흑백 정책”을 수용할 수 없게 되었습니다. 개발자들은 계속해서 정책이 현재로서는 너무 관대할 수 있으며 플레이어는 페널티가 실행되기 전에 경기의 4분의 1을 떠나야 한다는 사실을 강조했습니다. 개발자들은 11월 30일 블로그에 “우리는 더 나은 매치 품질을 촉진하기 위해 이 문제를 계속 살펴보고 이러한 정책을 조정할 것입니다. 하지만 등급전의 더 엄격한 제한은 적용되지 않습니다”라고 덧붙였습니다.
첫째, 모드가 주로 어떤 용도로 사용되는지에 관계없이 플레이어가 오버워치 2에 참여하던 대부분의 게임을 떠나는 경우, 대기열 제한은 공평해 보입니다. 어떤 식으로든 AFKing은 팀 기반 로비에서 다른 플레이어의 경험을 방해하며, 이는 캐주얼 게임에서도 상당히 공평해 보이지 않습니다. 둘째, 일부 플레이어가 대기열에 있는 게임의 90%를 실제로 종료한다는 사실에 머리를 숙일 수 없습니다. Quick Play 매치에 대기열에 참여할지 여부를 결정하는 것이 그렇게 어렵나요?
오버워치 2 빠른 플레이 모드는 매일 랭킹에 앞서 워밍업을 선호하는 사람들에게 항상 성배로 여겨져 왔습니다. 플레이어는 또한 영웅, 특정 플레이를 테스트하고 때로는 재미를 위해 이를 사용합니다. 그럼 블리자드때 시즌 7에서 이탈자에 대한 페널티 기준을 재검토했습니다. 그리고 대기열 정지를 추가하자 많은 플레이어들은 Quick Play 모드에서 동일한 규칙을 과시하는 것이 도움이 될지 의문을 제기했습니다.
Blizzard는 캐주얼 모드인 Quick Play에 대한 커뮤니티의 우려를 해결했으며, 이는 이탈자에게 너무 엄격할 수 있지만 게임 품질의 중요성도 강조했습니다. Blizzard는 “게임의 이 부분이 모든 사람을 위한 모든 것이 되도록 하는 것은 정말 어렵습니다.”라고 밝혔으며, 가능한 한 많은 대기열 옵션을 고려하려고 노력했습니다.
음, 페널티 증가는 확실히 의도한 대로 작동하고 있으며, Blizzard는 Overwatch 2에서 이탈자 수가 크게 감소했다고 보고했습니다.그리고 긍정적인 변화를 고려하면 아마도 최선일 것이라고 생각합니다.