오버워치 2 게임 디렉터인 Aaron Keller는 오늘 11월 16일 팬들에게 팀이 팬 경험을 개선하기 위해 게임 변경을 고려하고 있으며 그가 언급한 첫 번째 아이디어 중 하나는 시즌 8에서 스폰 타이머를 “획기적으로” 줄이는 것이라고 말했습니다.
시즌 8은 12월에 시작될 예정이며, 이를 통해 Keller는 게임의 생성 타이머가 눈에 띄게 줄어들 것이라고 제안했습니다. 구체적인 숫자를 밝히지는 않았지만 현재 부활 타이머는 기본적으로 10초이며, 초과 근무를 하면 타이머가 몇 초씩 늘어납니다. 비경쟁 게임 모드에서는 “그룹 리스폰”이라는 메커니즘을 통해 서로 5초 이내에 사망한 플레이어가 팀으로 리스폰됩니다.
Keller는 이러한 변경 사항이 “게임을 더욱 즐겁게 플레이하기 위한 많은 실험” 중 하나가 될 것이라고 말했습니다. 리스폰 타이머가 줄어들면 게임 종료가 조금 더 어려워질 수 있지만 동시에 플레이어가 라이브 사이에 앉아 있어야 하는 시간이 줄어듭니다.
게임 개발자는 향후 실험에 대한 예를 더 이상 제공하지 않았지만 준정기 개발자 블로그 게시물에서 여러 가지 다른 업데이트를 제공했습니다. Keller는 시즌 7 시작 이후 빠른 플레이 게임의 이탈률이 거의 20% 감소했다는 사실을 공유하면서 게임의 새로운 영웅 Mauga가 시즌 8에 공식적으로 출시되기 전에 겪게 될 몇 가지 영웅 밸런스 변경에 대해 플레이어들에게 말했습니다.
Keller는 “우리는 플레이어가 더 이상 몇 초 남았을 때 게임에 입장하지 않도록 경기를 채우는 방식을 연구하고 있습니다.”라고 말했습니다. “또한 우리는 매치메이커, 독성 방지, 치트 방지 노력을 지속적으로 개선하고 있습니다.”
오늘 Keller의 게시물은 Overwatch 2 공개가 포함된 BlizzCon 이후 첫 번째 개발자 블로그 게시물이었습니다.의 최신 탱크 영웅, 2024년에 출시될 영웅에 대한 티저, 게임의 경쟁 순위 시스템 및 내년에 예정된 보상에 대한 변경 사항이 포함됩니다.