사운드는 VALORANT와 같은 게임에서 가장 중요한 요소 중 하나입니다.. 너무 넓게 훔쳐보거나 너무 오래 앞으로 걸어가면 적이 갑자기 당신이 어디에 있는지 정확히 알게 됩니다. 발로란트 결국 주로 정보 게임이며 상대방에게 더 많은 정보를 제공할수록 라운드를 유리하게 전환할 가능성이 줄어듭니다.
하지만 발로란트에는 지나치게 조심하는 것이 있습니다.. 사례: 2개의 발로란트 코치들은 플레이어가 달리는 소리를 유리하게 사용하여 측면 역학을 재고할 수 있는 방법을 방금 밝혔습니다.
지난주 트위치에서 발로란트 코치 우후진 프로 발로란트와 협력 선수이자 코치인 Jonathan “Silenx” Huntington은 Woohoojin의 Radiant 학생 JeyG가 Top 100 순위표에서 일관된 위치를 확보하도록 돕습니다. Icebox VOD 검토 중에 Silenx와 Woohoojin은 Defender 측에서 Jett로 플레이하는 JeyG가 A 사이트 푸시 중에 너무 느리게 Attackers의 측면을 공격했다고 밝혔습니다. 적군 Sova 다트 스캔은 상대 팀의 압박을 시작했고, Jett는 칼을 꺼내 중앙으로 달려가 빠른 측면 공격을 할 수 있는 완벽한 기회를 얻었습니다.
이것은 정보 이점을 포기하는 것을 두려워하는 플레이어에게는 현명하지 않게 보일 수 있습니다. 이론적으로 나이프 아웃을 실행하면 Jett가 중앙에서 오고 있음을 공격팀에 알리는 일련의 쿵쾅거리는 소리가 납니다. 그러나 코치들이 밝혔듯이 A 사이트 푸시는 Jett의 발걸음을 가리는 일련의 시끄러운 소음을 생성했습니다. 시프트 워킹으로 Jett는 사운드 마스킹을 유리하게 사용할 수 있는 완벽한 기회를 포기했습니다.
우후진이 설명했듯이 상대가 현장으로 달려올 때 ‘순간의 열기’ 때문에 측면 뒤에서 달려오는 소리를 알아차리기가 특히 어렵습니다. 구르는 소리, 유틸리티 사용, 통신 및 총격 사이에서 뒤에서 다가오는 외로운 늑대를 놓치기 쉽습니다. 이것은 올바르게 실행되면 측면 플레이어를 무료로 죽일 수 있습니다.
Silenx는 “그들이 현장으로 뛰어들어 온갖 소음을 낼 때 그들 중 한 명이 뒤에서 스케일링할 때 나는 소음을 내고 있습니다.”라고 말했습니다.
“네, 소음이 가려졌거든요.” 우후진이 말했다. “예전 VOD 리뷰에는 ‘야, 그냥 칼을 빼도 돼’라고 말하는 클립이 많이 있습니다. […] 예, 당신은 그들의 오디오 범위에 있습니다. 하지만 순간의 열기 속에서? 친구는 ‘한 쪽 측면’처럼 되지 않을 것입니다. 그리고 만약 그렇다면 어쨌든 그것은 당신의 손에 달려 있습니다.”
그건 그렇고, 사운드 마스킹은 측면 공격에만 유용한 것이 아닙니다. 사이트를 가져가는 데에도 적합합니다. Woohoojin은 계속해서 Alexander “Zander” Dituri가 사운드 마스킹을 사용하여 순진한 Reyna를 측면 공격하여 죽이는 클립을 보여주었습니다.
“그래서 그들은 Breeze에서 사이트를 공격하고 있고 Zander가 낮은 Elo 눈알에 대해 불편할 정도로 빠르게 이동하는 것을 알게 될 것입니다.”라고 Woohoojin이 말했습니다. “그냥 이 남자에게 꽉 웅얼거리는데 그녀는 그를 쳐다보지도 않습니다. 그녀 주변에 너무 많은 소음이 있어 그녀가 그의 말을 듣지도 못하기 때문입니다.”
이것은 이 기술을 처음에 적의 주의를 훔칠 Jett와 같은 진입 프레거가 구축한 추진력을 구축하고 Zander를 죽이는 정확한 “순간의 열기”를 발동하는 환상적인 방법이 됩니다.
Silenx는 “우리가 이것을 측면 개념으로 이야기한 것을 알고 있습니다.”라고 설명했습니다. “그러나 이것은 대부분의 사람들에게 사이트 타격 개념으로 두 배로 줄어들어야 합니다. 특히 당신이 처음으로 들어가는 사람이 아니라면 말입니다.”