발로란트에는 몇 가지 방법이 있습니다. 플레이어는 능력을 통한 아군 사격이든 단순한 잡담이든 상관없이 동료 팀원을 위해 게임을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
그러나 게임을 비탄에 빠뜨리는 가장 쉬운 방법은 경기를 완전히 종료하고 나머지 4명은 스스로 방어하도록 하는 것입니다. 운 좋게도 Riot Games는 반복 위반자에 대한 더 빠른 제한을 포함하여 패치 6.07에서 지속적인 AFK 플레이어 및 대기열 기피자에 대해 더 가혹한 처벌을 구현할 것입니다.
경기 중에 계속 자리를 비우는 사람들을 위해 Riot은 이전 처벌보다 훨씬 빠르게 활성화되는 1일 순위 제한을 도입하고 있습니다. 이 새로운 시스템으로 인해 플레이어는 하루 종일 금지될 때까지 기다려야 하며, 이는 앞으로 더 나은 품질의 경기로 이어질 것입니다.
대기열 기피자는 오늘날의 게임 플레이 주기에서 가장 흔한 위반 행위이기 때문에 더 많은 처벌을 받고 있습니다. 랭킹 로비와 일반 로비 회피는 2023년 초 이후 모든 참여 사건의 무려 37%를 차지하며, 이로 인해 개발자는 높은 회피율을 피하기 위한 새로운 솔루션을 찾게 되었습니다.
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플레이어는 여러 게임을 연속으로 회피할 때마다 훨씬 더 높은 등급 등급 손실을 입게 되며, 이로 인해 더 많은 요원이 마침내 전장에 투입될 수 있습니다. 다른 많은 형태의 파괴적인 행동이 있지만 이 두 가지는 게임 플레이 경험에 직접적인 영향을 미치는 상대적으로 큰 문제입니다.
발로란트 여전히 긍정적인 게임 경험을 만드는 데 있어 완벽한 게임은 아니지만 가까운 미래에 더 안전한 환경과 더 만족스러운 게임 플레이를 향한 훌륭한 발걸음입니다.