Fire Emblem은 수십 년 동안 프랜차이즈로 존재했지만 팬들은 그들의 주인공 역할을 하는 영주에 대해 다양한 접근 방식을 보았습니다. 그들은 이야기와 플레이어의 군대의 주요 초점이지만 게임 내 실제 성능은 다를 수 있습니다. 영주는 일부 게임(예: 각성 그리고 성스러운 전쟁의 족보), 다른 게임에서는 압도적으로 압도적입니다(예: Fire Emblem: The Binding Blade에서).).

파이어 엠블렘 인게이지와 함께 곧 출시될 예정이므로 팬들은 의심할 여지 없이 해당 게임의 군주가 다른 게임과 어떻게 비교되는지 보고 싶어할 것입니다. 영주는 종종 모든 파이어 엠블렘에서 가장 정밀하게 조사되는 요소 중 하나입니다. 게임에서 팬들은 좋은 영주의 기준을 정의하는 데 항상 열심인 것은 아닙니다. 그렇다면 인텔리전트 시스템은 새로운 영주를 만들 때 무엇에 중점을 두어야 할까요?

Fire Emblem에서 강력한 군주가 필요한 이유

로이 파이어 엠블렘 슈퍼 스매시 브라더스

군주 측면에서 기억해야 할 중요한 점은 선수의 팀에 필수적이라는 것입니다. 주인이 죽으면 게임 오버입니다. 따라서 이것이 강력한 영주에게는 문제가 되지 않지만, 영주를 통계적으로 압도하게 만드는 것은 특히 신규 플레이어에게 게임을 불필요하게 느리게 만들 뿐입니다. Fire Emblem: The Binding Blade의 로이 아마도 이 문제의 가장 좋은 예일 것입니다. 그가 일반 유닛이라면 초반에 특별한 무기나 다른 무리와 구별되는 움직임이 없기 때문에 대부분의 플레이에서 벤치에 앉아 있을 것입니다. 그의 스탯도 믿을 수 없을 정도로 평균적이다.

하지만 그는 군주이기 때문에 벤치에 탈 수는 없습니다. 플레이어는 게임 내내 그를 사용해야 합니다. 그가 실제로 Binding Blade를 얻으면 그의 성능은 지붕을 뚫고 나옵니다. 그러나 그 시점까지 Roy를 사용하는 것은 귀찮은 일입니다.

Roy와 다른 영주에 대한 또 다른 문제는 늦은 승진입니다. 더 높은 등급의 클래스로 더 일찍 승급하면 많은 유닛을 저장할 수 있습니다. 예를 들어 Fire Emblem: Three Houses의 도끼 휘두르는 유닛 와이번 라이더로 승급할 수 있다면 훨씬 더 강력해집니다. 그러나 Roy는 게임이 매우 늦게 끝날 때까지 승격하지 않습니다(대략 최종 챕터 전에). 그는 모든 플레이 스루에서 승격하는 마지막 유닛이 될 것입니다.

압도적인 파이어 엠블렘 군주가 문제가 될 수 있습니다.

불 상징 전사 로빈

영주를 너무 압도하게 만드는 것은 큰 문제이지만 그 반대도 마찬가지입니다. 영주를 압도하는 것은 게임 밸런스에도 좋지 않습니다. Fire Emblem: Awakening의 Lunatic 모드를 플레이한 사람에게 물어보십시오.. 대부분의 가이드는 Robin 또는 Chrom에게 모든 킬을 제공하고 그 쌍이 다른 보조 캐릭터와 함께 게임을 지배하도록 제안합니다. 영주는 확실히 플레이어 파티의 강력한 구성원이어야 하지만 너무 강해서 다른 모든 유닛이 무의미해져서는 안 됩니다.

그러면 Intelligent Systems는 여기서 균형을 어떻게 찾을 수 있습니까? 해결 방법의 일부는 영주에게 어떤 기술이 주어지는지 염두에 두는 것입니다. Robin, Corrin, Byleth는 각각 인접한 동맹이 전투에서 추가 경험치를 얻을 수 있는 기술을 가지고 있습니다. 이것은 영주의 성능을 구체적으로 높이는 대신 다른 유닛이 경험적으로 “따라잡는” 데 도움이 되기 때문에 균형 잡힌 기술의 좋은 예입니다.

클래스 변경 및 무기 강도 제한 게임 균형

플레이어에게 대부분의 영주에게 주어진 클래스에서 자유롭게 변경할 수 있는 기회를 제공하면 일부 통계적 결점을 보완할 수도 있습니다. 영주는 몇 가지 좋지 않은 통계를 가질 수 있지만 클래스의 유연성으로 인해 플레이어는 사용 가능한 최고의 이동 유형과 무기를 제공할 수 있습니다.

Fire Emblem: Three Houses의 Byleth 고려. 플레이어가 실제로 Byleth를 주인공을 위해 특별히 제작된 클래스인 Enlightened One으로 승격시키는 것을 보는 것은 드뭅니다. 일부 플레이어가 선호하는 것은 확실히 괜찮은 옵션이지만 많은 다른 플레이어는 Byleth를 매우 강력하게 만들 수 있는 Wyvern Lord를 포함하여 Byleth를 완전히 다른 클래스로 바꾸는 것을 즐깁니다.

아마도 Intelligent Systems가 미래의 영주를 설계할 때 할 수 있는 가장 좋은 일은 영주가 휘두를 수 있도록 허용하는 독점 무기에 대한 제한을 보여주는 것입니다. 이 무기들은 확실히 강력할 수 있지만, 결코 적당한 양의 위력을 초과해서는 안 됩니다. 이것이 Byleth가 The Sword of the Creator를 얻는 것이 너무 많은 버프처럼 느껴지지 않는 이유입니다. 왜냐하면 Lance of Ruin과 Failnaught in Three Houses와 같은 다른 전설적인 무기들 때문입니다. 마찬가지로 강력합니다.

무엇보다 군주는 플레이어가 파티에서 다른 유닛을 사용하도록 압박받을 수 있을 정도로 최소한 제한되어야 합니다. Fire Emblem의 재미 중 일부 게임은 어떤 강한 캐릭터가 군대에 남아 있고 어떤 캐릭터가 탈락하는지 보는 것입니다. 많은 플레이어는 Fire Emblem 7에서 Nino를 훈련시키는 것과 같이 수준 이하의 유닛을 작동시키는 것을 즐깁니다. 또는 Est in Fire Emblem New Mystery of the Emblem. 지나치게 집중하는 군주는 이 다른 모든 유닛을 불필요하게 만듭니다.