오버워치 2 플레이어들은 지속 지원이 경기에 얼마나 많은 영향을 미칠 수 있는지에 대해 다시 한 번 불평하고 있으며 일부는 마침내 완전히 다른 역할을 되돌리려는 계획을 가진 강력한 힐러에 대한 해결책을 찾았다고 생각합니다.
이 논의는 9월 25일 한 오버워치 2 플레이어가 짜증을 내며 블리자드에게 치유 지원이 제공할 수 있는 양을 줄이기 위해 뭔가를 하라고 요구한 이후 다시 불붙었습니다.
특히 플레이어들은 특히 힐러와 탱커가 모든 작업을 수행(읽고 접근)해야 하는 상황에서 DPS 플레이어가 얼마나 무의미해졌는지 질렸다고 말했습니다.
대부분의 플레이어는 결국 하나의 큰 솔루션에 정착했습니다. 6대6 게임플레이로의 복귀로비에 또 다른 탱크가 다시 추가되는 것을 볼 수 있습니다.
이 제안은 팬들이 탱크가 하나만 있으면 모든 치유가 해당 탱크에 집중된다는 것을 믿기 때문에 나온 것입니다. 팀에 다시 두 명이 있다면 지원팀은 어느 탱크에 우선순위를 둘지 결정하는 데 더 많은 노력을 기울일 것이며, 팬들의 말에 따르면 게임의 균형이 더 좋아질 것입니다.
일부에서는 이로 인해 부작용이 발생할 수 있다고 우려했습니다. 순환적인 문제 서포터들은 자신의 체력을 잃고 어디든 갈 수 있을 만큼 이동성이 부족하여 갇혀 있지만 대부분은 이 아이디어에 찬성했고 블리자드가 움직이는 것을 보고 싶어했습니다.
하지만 다른 사람들은 그렇게 급격한 일이 일어나는 것을 원하지 않았습니다. 대신 그들은 고군분투하는 오버워치 2를 제안했습니다. 플레이어는 지원자(주로 힐러)의 측면을 공격하여 후방을 겨냥하는 방법을 배웁니다. 그렇게 함으로써 플레이어는 적 지원군을 죽일 수도 있고, 최악의 경우 적의 주의를 분산시켜 탱크 치유를 방해할 수도 있습니다.
결국 오버워치2가 직면한 복잡한 상황에 대한 명확한 해결책은 없다. 는 5대5 구성으로 제작되었으며 팬들은 블리자드가 어떤 변화도 가져올 것으로 기대하지 않는다고 인정했습니다.
하지만 많은 플레이어가 여전히 6대6을 좋아하고 이를 다시 원한다는 것은 분명합니다.