수년 동안 Blizzard는 Overwatch 2의 모든 영웅을 미세 조정하기 위해 지속적으로 시도했습니다. PvP 게임 모드를 위한 로스터의 대규모 캐릭터 기반의 균형을 맞추기 위해 Overwatch 2: Invasion 시작팀은 이제 PvE를 위한 영웅 준비.
의 추가 PvE 스토리 임무 8월 10일에는 블리자드가 영웅들이 Null Sector Omnics 떼거리에 직면할 수 있는 PvE 모드에서 얼마나 실행 가능한지 최적화하기 위해 영웅에 약간의 변경이 필요했음을 의미합니다.
예를 들어, 트레이서의 40발 펄스 피스톨 탄약은 PvP에서 적을 한 번에 처리하기에 충분할 수 있지만, 이는 그녀가 라마트라의 군대와 싸우는 데 필요한 지속 피해가 아닙니다. 이러한 이유로 스토리 미션에서 게임의 플레이 가능한 영웅은 PvE 경험을 향상시키는 키트에 약간의 조정이 있습니다. 다음은 블리자드가 특별히 구현한 모든 밸런스 변경 사항에 대한 간략한 요약입니다. 협동 PvE 모드.
오버워치 2 PvE 영웅 밸런스 업데이트
모든 영웅
- 영웅은 더 이상 시간이 지남에 따라 궁극기 충전을 수동적으로 얻지 않습니다.
- 협동 게임 모드에서 궁극기 비용이 증가했습니다.
윈스턴
- Tesla Cannon 보조 발사는 이제 최대 4명의 주변 적을 추가로 연결하여 각 체인마다 감가상각 피해를 입힙니다.
- 이제 점프 팩 착지 피해가 공중에 있는 동안 증가하여 2.5초 동안 최대 250% 더 많은 피해를 입힙니다.
자리야
- 입자 장벽 및 투사된 장벽의 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- Graviton Surge 초당 피해량이 30 증가하여 총 105 피해가 초당 5에서 증가했습니다.
- 에너지(패시브) 감소율이 초당 2에서 1.5로 감소했습니다.
캐시디
- 데드아이의 초기 충전 속도는 초당 130에서 325 데미지로 증가했고, 램프 충전 속도는 초당 260에서 650 데미지로 증가했습니다. 데드아이는 또한 막대한 체력 막대가 있는 적 NPC를 고려하여 대상당 최대 데미지 한도가 1560입니다.
에코
- 집중 광선의 초당 피해가 50에서 85로 증가했습니다.
- Duplicate Echo는 Co-op 모드에서 아군을 복제할 수 있으며 지속 시간이 15초에서 20초로 증가합니다.
- 복제 중 궁극 충전 속도 배율이 4배에서 9배로 증가했습니다.
겐지
- 수리검 피해량이 27에서 29로 증가했습니다.
- 튕겨내기 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 용검의 지속 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
메이
- Endothermic Blaster의 초당 기본 화재 피해가 55에서 100으로 증가했습니다.
파라
- 호버 제트와 점프는 이제 이동 속도를 30% 증가시킵니다.
- Hover Jets 최대 연료가 20% 증가했습니다.
- 뇌진탕 폭발 폭발은 30의 피해를 입힙니다.
- 로켓 폭격 폭발 피해가 30에서 35로 증가했습니다.
토르비욘
- 포탑 배치 피해가 11에서 15로 증가했습니다.
트레이서
- Pulse Pistol 탄약은 40에서 60으로 증가했고 피해는 5.5에서 5로 감소했습니다.
- 펄스 폭탄 폭발 피해가 350에서 550으로 증가했습니다.
브리기테
- 실드 배쉬 데미지가 50에서 60으로 증가했습니다.
- 집결 지속 시간이 10초에서 15초로 증가했습니다. 집결은 스토리 미션에서 배리어 실드 크기를 증가시키지 않습니다.
- 영감 총 치유량이 75에서 55로 감소했습니다.
루시우
- Soundwave 재사용 대기시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
- Crossfade Speed Boost는 이제 공격 속도도 20% 증가시킵니다.