League of Legends의 Jax에 대한 최근 중간 범위 업데이트 게임의 플레이어 기반이 설정한 마크에 도달하지 못했습니다. 지난주 업데이트 출시 후 Jax는 일부 스킨이 업데이트되어 일부 시각적 및 그래픽 효과가 누락되어 즉시 부정적인 영향을 받았습니다.
이 업데이트를 통해 특정 스킨에 대한 Jax의 시각 효과가 그의 강함을 반영하는 데 어려움을 겪었습니다. 강력한 수동적 느낌에 대한 애니메이션이 평소보다 느리고 궁극기인 Grandmaster’s Might가 더 이상 방패 구성 요소에 시각적 효과가 연결되지 않았습니다.
그리하여 리그의 리드 챔피언 디자이너 August Browning은 오늘 실수로 Jax의 시각 효과 일부를 제거한 것에 대해 개발팀을 대신하여 사과하고 팀이 상황을 해결하기 위해 무엇을 하고 있는지 명확히 했습니다. 패치 13.2에서 Jax는 챔피언의 강력한 환상의 일부 측면을 복원하기 위한 노력의 일환으로 시각적 업데이트와 애니메이션 조정을 받게 됩니다.
“업데이트에는 일부 VFX, SFX 및 [animation] 세부 사항”이라고 브라우닝은 트위터에서 말했습니다. “이것은 부분적으로 일부 버그가 끼어들었기 때문이기도 하지만 우리가 몇 가지를 놓쳤기 때문이기도 합니다. 미안합니다. 우리는 피드백 게시물을 읽고 다음 패치를 위해 문제를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.”
패치 13.2에서 라이엇은 궁극기의 방패 애니메이션을 되살리는 변경 사항과 궁극기의 자동 공격 소리 뒤의 타이밍을 수정하는 수정 사항을 포함하여 Jax의 애니메이션에 대한 의도하지 않은 변경 사항을 되돌릴 것입니다. Riot에 따르면 특정 사운드가 “전혀 재생되지 않는” 버그가 하나 있었지만 패치 13.2에서 수정되었습니다.
Mecha Kingdoms, God Staff, Nemesis Jax를 포함한 특정 스킨은 모두 Jax가 더 당당하고 “더 밀도 있게” 느껴지도록 하는 새로운 시각 효과를 받습니다.
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Jax는 게임의 현재 패치에서 시각적인 관점에서 약하게 느껴질 수 있지만 그가 받은 중간 범위 업데이트가 그를 전반적으로 훨씬 더 강력한 챔피언으로 만들었다는 데는 의심의 여지가 없습니다. 리그에 따르면 지금까지 패치 13.1에서 Jax는 12%의 픽률과 21%의 밴률을 보유하고 있으며, 이는 게임의 모든 탑 라이너 중 가장 높은 점수입니다. 통계 사이트 op.gg. Riot은 패치 13.2에서 Jax를 너프할 계획이 없으며 시각적 효과와 음향 효과만 업데이트합니다.
그러나 테이블에 있는 변경 사항으로 인해 패치 13.2에서 Jax는 실제 모습과 느낌으로 돌아갈 가능성이 높습니다.