라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드에 최신 변경 사항을 적용한 지 벌써 한 달이 넘었습니다. ARAM 모드는 2012년 처음 시작된 이래 캐주얼 플레이어의 주요 게임 모드였습니다. 새로운 지형에서 덤불, 빠르게 움직이는 Hexgate에 이르기까지 익숙해져야 할 많은 조정이 있습니다.
그러나 많은 플레이어에게 게임 모드에는 해결해야 할 많은 문제가 있습니다. 리그에서 예를 들어 사용자는 몇 가지 타당한 불만 제기 떨어지는 포탑에 의해 도입된 새로운 지형과 균형이 맞지 않는 죽음 타이머를 포함하여 일부 변경 사항에 대해 눈덩이처럼 불어서 승리하기가 훨씬 더 쉽습니다.
Riot이 무작위 총력전에서 맵에 적용한 가장 큰 변경 사항 중 하나는 포탑이 파괴될 때 차선의 절반을 차단하는 부서진 포탑 지형입니다. 게임에 약간의 다양성을 제공하는 새로운 요소가 추가되기는 하지만, 많은 플레이어는 초크 포인트를 잠글 수 있는 능력 덕분에 광역 능력을 가진 챔피언이 그 어느 때보다 강해졌다고 말합니다.
적 팀 구성에 애니비아나 미스 포츈과 같은 챔피언이 있는 경우, 이 새로운 변경 사항은 플레이어가 전혀 밀지 않고 대신 수동적으로 플레이하지 않는 한 어떤 종류의 피해를 보장하는 불가능한 밀기로 강제합니다. 포탑은 또한 시야를 차단하여 반대편에서 뛰어내릴 염려 없이 접근하기 더욱 어렵게 만듭니다.
두 번째이자 틀림없이 최악의 문제는 게임 모드의 긴 죽음 타이머로, 다른 다양한 변경 사항으로 인해 간헐적으로 나타납니다. 헥스게이트의 등장으로 첫 번째 포탑을 손에 넣은 플레이어는 역습의 위험 없이 끊임없이 적을 밀어붙일 수 있기 때문에 성공할 확률이 매우 높습니다.
죽음의 타이머는 너무 길어 적이 에이스를 득점하면 부활한 상대에게 죽기 전에 포탑에 엄청난 피해를 줄 수 있습니다. 상대방이 웨이브를 뒤로 밀어낼 때쯤에는 Hexgates로 인해 기록적인 시간 내에 재생성되어 차선으로 돌아왔습니다. 많은 무작위 총력전 플레이어에게 익숙해진 줄다리기는 약해지고 있으며, 그 결과 플레이어들은 이 모드에서 완전히 멀어지고 있습니다.
“첫 번째 탑이 무너지는 느낌 [and] 팀 전멸이 있으면 최소한 억제기와 넥서스 타워를 잃게 됩니다.”라고 한 사용자가 말했습니다. 말했다. “이제 더 이상 앞뒤로 느껴지지 않습니다. 하나의 타워가 무너지고 이제 하나의 에이스에서 게임을 잃게 될 것입니다.”