시즌 시네마틱의 실패 후, 2023년에 예정된 콘텐츠가 거의 또는 전혀 없으며, 리그 오브 레전드 쇼를 운영하는 브루저와 파이터와 함께 불균형 상태로 게임을 떠나는 몇 달, 몇 달이 있습니다. 커뮤니티는 Riot Games와 함께 재치있게 끝납니다. Riot이 이전에 설정한 기준을 반복적으로 충족하지 못하는 정신에 따라 리그 오브 레전드 플레이어는 배틀 패스 시스템을 분석하고 개발자가 이를 고칠 수 있는 행동 계획을 제안했습니다.
리그의 서브레딧은 Riot과 그 게임 전반에 대한 비판의 무한한 원천이었습니다. 1월 15일 포스트에서커뮤니티는 리그 오브 레전드에 대한 불만을 표명했습니다.라이엇이 처음 도입한 이후로 배틀 패스 시스템이 개선되지 않았다고 설명합니다.
배틀 패스의 또 다른 문제는 플레이어가 크로마와 같은 적은 보상을 얻기 위해 원하지 않더라도 게임을 플레이하는 데 더 많은 시간을 소비해야 한다는 것입니다. 이 모든 것 외에도 배틀 패스에는 이벤트 관련 스킨을 보장할 수 없는 오브와 캡슐이 포함된 RNG 요소도 있습니다.
Riot의 모든 문제에 대한 해결책으로 커뮤니티는 개발자가 Fortnite의 침을 뱉는 이미지에서 배틀 패스 시스템을 재작업할 것을 제안합니다.의 배틀 패스 시스템은 정기적으로 플레이어에게 이벤트 관련 스킨을 수여하며 주요 보상은 배틀 패스의 프레스티지 스킨입니다.
포트나이트와 함께-배틀 패스 시스템과 마찬가지로 플레이어는 리그와 마찬가지로 배틀 패스 통화를 얻습니다. 각 레벨에서 가장 좋아하는 보상을 선택할 수 있는 토큰. 이렇게 하면 커뮤니티는 더 많은 보상을 받고 커뮤니티가 게임을 하도록 강요하지 않으면서 진행 상황에 대해 지속적으로 보상하는 패스 관련 콘텐츠를 얻을 수 있습니다.
리그를 강요하는 대신 Riot이 배틀 패스인 Fortnite를 소개할 때마다 게임을 플레이하여 돈의 가치를 얻을 수 있는 커뮤니티– 영감을 받은 전투 패스 시스템은 일반적으로 번아웃을 줄이고 게임에 대한 전반적인 혐오감을 줄 것입니다. 배틀패스는 플레이어의 시간과 돈을 존중한다는 인상을 남기고, 플레이어가 억지로 게임을 하다가 결국 지치게 만들지 않을 것입니다.
Riot은 최근 플레이어의 피드백에 주로 초점을 맞춘 모든 종류의 변경 사항을 약속했기 때문에 가까운 시일 내에 배틀 패스가 개발자가 해결하고 수정할 수 있기를 바랍니다.