새로운 리그 오브 레전드 순위 시즌이 진행 중이지만 Riot Games는 작년 프리 시즌에 시작된 대규모 업데이트를 멈추지 않고 있습니다.
Jax 중간 범위 업데이트와 몇 가지 항목 변경을 가져온 후 Riot은 지난 2년 동안 메타를 정의한 대부분의 브루저 항목을 조정할 계획입니다. Omnivamp는 전반적으로 제거되고 다른 항목은 손실되거나 추가된 통계에 따라 능력 가속이 조정됩니다. 일부 아이템은 전투기를 너무 약하게 만들지 않고 보상하기 위해 더 높은 기본 능력치와 더 강력한 효과를 부여합니다.
즉, 이러한 아이템 조정이 브루저 클래스에 미치는 영향은 무엇이고 이것이 파이터의 패권의 끝이 될까요? 다음은 패치 13.2에 적용될 브루저 아이템 변경 사항에 대한 생각입니다.
다가오는 항목 변경 사항은 브루저 클래스를 어떻게 화나게 합니까?
라이엇은 전반적인 목표가 모호한 “파이터 좌절”을 해결하는 것이라고 언급했습니다. 이 클래스의 챔피언은 상대하기 어렵다고 느낄 수 있고 대시, 서스테인 및 여러 적과 지속적으로 싸울 수 있는 능력이 있다는 것을 알고 있습니다. 결과적으로 밸런스 팀은 파이터 아이템에서 Omnivamp를 완전히 제거하고 라이프스틸로 변경하기로 결정했습니다.
이 둘의 주요 차이점은 흡혈은 자동 공격으로 인한 피해에 따라서만 치유할 수 있는 반면 Omnivamp는 모든 피해 소스에 대해 치유한다는 것입니다. 팀 “TheTruexy”는 Omnivamp가 자동 공격에는 없는 “스파이키 치유”를 더 많이 유도한다고 설명했습니다(스파이키 치유는 치명타 공격에서만 발생함).
이 변경 사항이 적용되면 자신의 능력에 의존하여 피해를 입히는 투사 챔피언은 필연적으로 그렇지 않은 챔피언보다 약해집니다. Renekton 및 Xin Zhao와 같은 챔피언은 콤보에서 자동 공격을 많이 사용하지 않으므로 더 많은 공격 데미지를 얻더라도 가장 많이 맞을 수 있습니다.
뿐만 아니라 죽음의 춤과 같은 특정 항목에 대한 능력 가속 제거와 함께 브루저는 초기에 훨씬 적은 재사용 대기시간 감소에 액세스할 수 있습니다. 이것은 대부분의 투사들이 신화 아이템과 첫 번째 전설 아이템을 닫은 후에 강해지기 때문에 게임 중반에 스파이크를 방해할 것입니다.
Riot은 이러한 스파이크 감소를 보상하기 위해 아이템의 기본 능력치를 증가시키기로 결정했습니다. 결과적으로 전투기는 더 탱탱해지고 죽이기가 더 어려워지지만 옴니뱀프가 더 이상 적용되지 않고 능력의 재사용 대기시간이 더 길어지기 때문에 스커미시나 전투 중에 그만큼 버틸 수 없습니다. 처음에는 이상할 수 있지만, 특히 브루저 플레이에 익숙해진 플레이어에게는 더 균형 잡힌 상태의 클래스여야 합니다.
다가오는 13.2 아이템 변경으로 인해 어떤 브루저가 가장 많이 잃을까요?
전반적으로 이러한 항목 변경 사항은 브루저 클래스 전체를 죽이지 않습니다. 중요한 점은 전투기가 과거처럼 게임 중반에 강하지 않을 것이며 이제 전투에서 살아남기 위해 유지보다는 자동 공격과 기본 저항에 더 의존해야 한다는 것입니다.
불행하게도, 게임에 폭력적인 존재가 많다는 점을 감안할 때 13.2 패치에서 다른 챔피언보다 더 많이 맞을 챔피언이 있을 것이며 이러한 이상치를 찾는 데 시간이 좀 걸릴 것입니다.
현재 수치를 보면 Lee Sin, Xin Zhao, Jarvan IV, Aatrox와 같은 챔피언은 강해지기 위해 어빌리티 가속에 많이 의존하기 때문에 단기간에 막대한 피해를 입을 수밖에 없습니다. 우리는 밸런스 팀이 이러한 약한 챔피언을 신속하게 식별하고 보상 버프를 제공하여 적절하게 만들 수 있기를 바랍니다.
즉, 이러한 변경 사항, 특히 Eclipse 사용자의 영향을 받을 수 있는 비폭력 챔피언도 있습니다. Jayce, Zed 및 Varus가 모두 이 항목을 빌드한다는 점을 고려할 때 Omnivamp 변경은 Eclipse가 더 이상 실행 가능한 옵션이 아님을 의미할 수 있습니다. 또한 약한 것으로 간주되면 모니터링 및 잠재적인 버프가 필요한 챔피언이기도 합니다.