많은 리그 오브 레전드 플레이어는 경쟁적인 순위 플레이를 게임의 초점으로 봅니다. 랭크 대기열은 리그 오브 레전드의 심장이자 영혼입니다.균형 잡힌 방식과 플레이어 기반이 인식하는 방식과 관련하여 지속적으로 게임의 최전선에 있었습니다.
매 시즌, 1년 중 약 11개월 동안, 리그 플레이어는 랭크 래더의 정점을 향해 지칠 줄 모르고 노력합니다. 9개의 랭크를 넘어야 하는 상황에서 챌린저 티어에 도달하고 최고 중의 최고 중 한 자리를 확고히 하는 궁극적인 목표는 리그 오브 레전드를 플레이하는 모든 사람에게 가능성이 있습니다..
시즌 종료 보상을 위해 노력하든, 랭크 영광을 위해 노력하든, 단순히 게임에 대한 사랑을 위해 플레이하든, 여기 리그 오브 레전드에 대해 알아야 할 모든 것이 있습니다. 랭크 시스템.
랭크 플레이란 리그?
등급전은 리그만큼 경쟁적입니다. 플레이어. 게임은 일반 게임과 완전히 동일하지만 판돈은 훨씬 더 높습니다. 플레이어는 매 게임마다 자신의 순위를 매기며 결과적으로 참가자는 게임을 훨씬 더 진지하게 받아들이는 경향이 있습니다.
랭크 게임은 소환사의 협곡에서만 진행됩니다. 현재 ARAM에는 순위 옵션이 없습니다. 랭크 게임에 참여하려면 레벨 30 이상이어야 하며 최소 20명의 챔피언을 소유해야 합니다.
랭크 솔로/듀오 대 랭크 플렉스
랭크 리그 게임 모드와 관련하여 두 가지 주요 옵션이 있습니다: 랭크 솔로/듀오 및 랭크 플렉스. 두 게임 모드는 게임 플레이 측면에서 정확히 동일하지만, 대기열에 등록할 수 있는 플레이어 수에 관한 변경 사항만 볼 수 있습니다.
랭크 솔로/듀오는 이름에서 알 수 있듯이 한 명 또는 두 명의 플레이어가 한 번에 대기열에 들어갈 수 있습니다. 이 버전의 순위 플레이는 대부분의 리그 오브 레전드에서 가장 인기 있는 옵션입니다. 플레이어. 2인 이상의 파티는 랭크 솔로/듀오 게임에 참가할 수 없습니다. 3명 또는 5명의 플레이어로 구성된 파티는 4인 파티를 제외하고 모든 규모의 파티가 함께 플레이할 수 있는 플렉스 대기열을 위해 대기열에 들어갈 수 있습니다. 4인 파티에 대한 Riot Games의 철학은 주어진 팀의 한 플레이어가 선택되는 것을 방지하기 위해 플레이에서 제외합니다.
첫 번째 순위를 얻는 방법
플레이어가 랭크 게임을 처음 플레이할 때 초기 랭크를 결정하기 위해 10번의 배치 게임을 플레이해야 합니다. 이 과정은 매 시즌 시작 시 랭크가 초기화될 때마다 반복됩니다. 랭크 시즌은 스플릿이 시작될 때마다 초기화되며, 첫 번째 초기화는 연초 1월에, 두 번째 초기화는 연초에 시작됩니다. 플레이어는 일반적으로 배치에 따라 브론즈와 실버로 끝나지만 배치에서 패배하지 않는 플레이어는 골드로 끝날 수 있습니다.
모든 순위 리그
리그에는 9개의 등급이 있습니다.. 아래에 내림차순으로 나열되어 있습니다.
- 도전자
- 그랜드마스터
- 주인
- 다이아몬드
- 백금
- 금
- 은
- 청동
- 철
계층 및 디비전의 작동 방식
Iron과 Diamond 사이에서 각 등급은 다음 등급에 도달하기 전에 진행해야 할 4개의 디비전이 있습니다. 챌린저, 그랜드마스터, 마스터 등급은 디비전으로 구분되지 않습니다. 분할은 가장 낮은 숫자에 도달할 때까지 진행됩니다. 예를 들어 플레이어는 플래티넘으로 등급을 올리고 플래티넘 IV에서 프로세스를 다시 시작하기 전에 골드 IV에서 골드 I로 진행해야 합니다.
해당 디비전을 통과하는 동안 100 리그 포인트(LP)에 도달할 때마다 새 디비전에 도달하게 됩니다. 디비전 1에서 100 LP에 도달하면 일반적으로 프로모션 시리즈에 배치되며 다음 순위로 진행하려면 5게임 중 3게임을 이겨야 합니다. 그러나 시즌 11부터 Riot은 프로모션을 제거했습니다. 즉, 디비전에서 100 LP에 도달하면 자동으로 승격됩니다. 그러나 예를 들어 골드 I에 도달하고 뒷주머니에 100 LP가 있는 경우에도 여전히 프로모션 시리즈를 완료하고 최소 3승을 달성하여 정상에 올라야 합니다.
랭크 리그에서 연패할 경우, 강등될 위험이 있습니다. 이것은 주어진 디비전에서 0 LP를 친 후 패배할 때 발생합니다. 때때로 한두 가지 “그레이스 게임”이 있을 수 있지만 종종 다음으로 가장 낮은 디비전으로 아래로 밀려나 다시 위로 올라가야 합니다.
마스터, 그랜드마스터, 챌린저에서 랭킹 시스템이 작동하는 방식
모든 리그 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 이하 등급은 같은 방식으로 작동합니다. 모든 디비전에서 100 LP에 도달하기 위해 마음을 갈고 닦고, 예를 들어 골드 I에 도달하면 프로모션 시리즈를 플레이하여 다음 등급으로 진출하세요. 그러나 다이아몬드 I에 도달하고 프로모션 시리즈에서 우승하고 마스터 티어로 이동하면 순위 시스템이 더욱 정교해집니다. 즉, 프로모션 시리즈 게임 및 디비전은 매일 업데이트되는 순위 래더로 대체되며 현재 LP 순위에 따라 적절한 티어에 배치됩니다.
계속해서 마스터, 그랜드마스터, 챌린저 획득에서 LP를 얻을 수 있지만 이러한 LP 획득은 래더에서의 위치만 정의하므로 순위를 결정합니다. 마스터가 되려면 다이아몬드 프로모를 획득하고 이 티어에서 100 LP에 도달해야 합니다. 그랜드마스터의 경우 200 LP에 도달해야 하며 해당 지역에서 가장 낮은 그랜드마스터 플레이어보다 더 많은 LP를 획득해야 합니다. 마지막으로 챌린저 티어는 약 500 LP에서 시작하지만 Grandmaster의 플레이어와 마찬가지로 해당 지역에서 가장 낮은 순위의 챌린저 플레이어를 능가해야 합니다.
하위 리그와 달리 끔찍한 연패 후 게임에서 휴식을 취할 수있는 플레이어, 고급 리그 마스터, 그랜드마스터, 챌린저에 배치된 계정은 LP가 감소하기 쉬우므로 플레이어는 하루에 최소 한 번은 등급 게임을 플레이해야 합니다. 즉, 이 플레이어는 게임을 하지 않는 날마다 75LP를 잃게 됩니다.
LP는 어떻게 결정되나요?
LP는 MMR(Matchmaking Rating)이라는 내부 시스템에 의해 결정됩니다. MMR은 보이지 않으며 뒤에서만 작동합니다. MMR은 비슷한 등급의 플레이어와 함께 게임에 배치하는 데 사용되는 가이드일 뿐이므로 물리적으로 MMR을 볼 수 있는 방법은 없습니다.
더 많은 게임에서 승리할수록 MMR이 높아져 각 승리 후 획득하는 LP 양이 증가합니다. MMR과 LP 간의 이러한 불일치는 MMR이 숨겨져 있다는 점을 고려하면 추적하기 어렵습니다. 하지만 게임당 LP를 많이 얻고 있다면 현재 순위에 있는 대부분의 다른 플레이어보다 MMR이 높다는 의미일 수 있습니다. LP를 빠르게 얻고 있기 때문에 Riot의 내부 시스템은 현재 순위에서 빠르게 벗어날 수 있는 보상을 제공합니다.
얻는 것보다 잃는 LP가 더 많으면 MMR이 현재 순위에 있는 대부분의 다른 플레이어보다 낮을 수 있으며 게임 시스템은 순위 래더에서 진정으로 속한 위치를 파악하기 위해 순위를 늦추려고 합니다.
게임을 피하면 어떻게 되나요?
회피 게임은 LP를 잃게 됩니다. 팀의 다른 누군가가 게임을 회피하거나 분노하여 게임을 종료하는 경우 큰 불이익을 받을 가능성이 적습니다. 첫 번째 게임을 피하면 LP 3개만 잃고 6분 동안의 페널티가 주어집니다. 24시간 내에 두 번째로 게임을 회피하면 10 LP를 잃게 되며 다음 순위 게임을 위해 대기하려면 최소 30분을 기다려야 합니다. 닷지 타이머 페널티를 기다렸다가 다시 대기열에 들어가 게임을 닷지하면 리그를 플레이할 수 없습니다. 다음 12시간 동안 추가로 10LP를 잃게 됩니다.
그 외에도 연속해서 준비 확인을 너무 많이 거절하거나 놓치면 페널티를 받을 수 있으며 계속 그렇게 하면 페널티가 10 LP 손실로 증가하고 결국에는 랭크 대기열 금지가 연장될 수 있습니다.
리그의 시즌
2023시즌까지, 리그 랭크 정규 시즌을 세 개의 동일한 길이의 스플릿으로 나누는 스플릿이 있었습니다. 2023년부터 랭크에는 2개의 스플릿만 있으며, 각 스플릿마다 상자, 열쇠, 무작위 감정 표현, 그리고 궁극적으로는 순위에 관계없이 승리의 스킨을 가지고 플레이한 플레이어에게 상당한 보상을 제공합니다. 첫 번째 스플릿은 1월 11일에 시작하여 다음 스플릿인 두 번째 스플릿이 시작될 때까지 지속됩니다. 스플릿 2는 올해 중반으로 예정되어 있지만 스플릿 2가 시작될 정확한 날짜는 아직 알 수 없습니다.
시즌 종료 랭크 보상
폭동 보상 리그 각 시즌이 끝날 때 플레이어는 자신의 순위에 따라 일련의 보상을 받습니다. 보상은 시즌 최고 순위가 아닌 시즌 종료 시점의 순위에 따라 결정됩니다. 원래는 골드 이상의 등급을 받은 플레이어만 시즌의 빅토리어스 스킨을 받을 수 있었습니다(등급에 따라 적절한 크로마 색상이 지정됨). 하지만 2023년 시즌부터 모든 등급의 플레이어가 리그 오브 레전드를 플레이하면서 승리의 스킨을 손에 넣을 수 있습니다.. 게임을 플레이하고 클라이언트의 등급 탭 아래에 있는 모든 이정표를 완료하기만 하면 됩니다. 그 과정에서 마법공학 상자, 열쇠, 감정 표현을 얻을 수 있습니다.
승리의 스킨은 일반적으로 해당 시즌의 가장 인기 있는 챔피언을 위해 선택 및 지정됩니다. 2022년 세주아니에게 승리의 스킨이 주어졌습니다. 2023년, 리그 1월 초에 시작하는 시즌과 연초에 시작하는 시즌이 있습니다. 1순위 시즌은 하드 리셋되고 2시즌은 소프트 리셋이 적용되지만 두 시즌 모두 모든 이정표를 완료한 후 획득할 수 있는 승리의 스킨을 갖게 됩니다.