마법사는 역사적으로 리그 오브 레전드에서 가장 강력한 챔피언 클래스 중 하나였지만, 올해 대부분 동안 Rift에서 효율적인 선택을 한 사람은 소수에 불과합니다. Riot은 이 역할의 문제를 알고 있지만 마법사마다 다르기 때문에 변경 사항을 구현하는 방법에 대해서는 아직 설정하지 않았습니다.
~ 안에 공격력 대 능력치 상태 질문에 대한 답변이는 리그 오브 레전드에서 가장 중요한 피해입니다. 가하다, Riot Axes는 그와 팀이 둘의 가치에 불일치가 있음을 인정했습니다. Riot Axes는 몇 가지 가능한 변경 사항에 대한 통찰력을 제공했지만 팀이 시스템 변경 사항에 대해 “아직 조치를 약속할 수 없다”고 언급했습니다.
리그 오브 레전드에서 대다수의 마법사가 한 해 동안 발생한 메타의 수많은 변화에 다소 동요하지 않았습니다. 그러나 이것은 역할의 챔피언 다양성에도 영향을 미쳤습니다. 프로 플레이 내에서 선택된 소수의 마법사만이 브루저와 함께 우선순위를 두는 반면, 솔로 랭크에서는 플레이어가 주로 암살자를 우선순위에 두었습니다. 이는 프리시즌에서 아이템이 변경될 때만 성장했습니다.
스레드 내의 플레이어는 지난 1년 동안 AP보다 더 많은 AD를 얻는 것이 점점 더 쉬워졌다고 언급했으며, 이것이 마법사가 서서히 인기를 얻지 못하는 이유입니다. Riot Axes는 비교가 확실히 눈에 띄는 문제이지만 마법사 클래스 내 챔피언 간에 너무 많은 차이가 있어서 이 문제에 답하려면 그와 팀이 한 번에 개별 사례를 해결해야 한다고 말했습니다.
“AD가 AP보다 싼게 이상하다. [but] 본질적으로 문제가 아닙니다.”라고 Riot Axes는 썼습니다. “우리는 존재하는 항목을 중심으로 비율을 조정합니다. AP를 더 많이 추가하면 그에 따라 AP 비율이 낮아지는 것을 볼 수 있을 것입니다. 하지만 전반적으로 AP 수치가 올라가는 것을 선호한다고 생각합니다.”
개발 팀이 불만을 알고 있다는 것 외에는 현재 AP 항목 및 값의 변경 사항에 대한 구체적인 내용이나 확인이 제공되지 않았습니다. 리그 올해의 마지막 패치인 패치 12.23b를 이제 라이브 서버에서 사용할 수 있습니다.