프로젝트 L 는 2019년에 처음 발표된 이후 플레이어가 격투 게임을 시도하지 못하게 하는 ‘장벽을 무너뜨리는’ 배우기 쉽지만 마스터하기 어려운 게임으로 알려졌습니다. 이제 개발자들은 그 철학을 두 배로 늘리고 있습니다. 그들은 더 많은 게임을 선보일 준비를 하고 있습니다.
Moment Of Game가 Project L과 이야기를 나눴습니다. 리그 오브 레전드의 총괄 프로듀서인 톰 캐논(Tom Cannon) 2023 월드 챔피언십은 격투 게임 커뮤니티(FGC)를 위한 ‘훌륭한 게임’을 만드는 동시에 신규 이민자에게도 문을 여는 것이 목표라고 밝혔습니다.
“우리가 하려는 것은 핵심 플레이어들이 좋아할 실제 격투 게임처럼 만드는 것입니다. 하지만 더 쉬운 입력 체계와 팀 플레이를 통해 이러한 장벽을 무너뜨릴 수 있었습니다.”라고 Cannon은 Moment Of Game에 말했습니다. “[We want it] 그래서 겁을 먹었거나 격투 게임에 몰입할 시간을 갖고 싶지 않은 사람들이 더 쉽게 재미를 찾을 수 있도록 했습니다. 그리고 바라건대, 그런 식으로 더 커질 것입니다.”
Cannon은 계속해서 프로젝트 L을 명확히 했습니다. 팀은 장르에 관심이 없는 플레이어에게 어필하려고 하는 것이 아니라 자신이 꿈꾸는 격투 게임을 만들고 “더 많은 사람들이 와서 즐길 수 있도록 충분히 공개”하고 싶어합니다. 해당 프로세스의 첫 번째 단계는 이미 처리되었으며 개발자는 단순화된 프로젝트 L을 제작했습니다. 제어 방식. 이 게임은 무료 플레이 타이틀로도 출시될 예정입니다. 이를 통해 게임을 시도하기 위해 비용을 지불해야 하는 장애물이 제거되고 신규 사용자가 동작에 대한 컨트롤 및 입력이 작동하는 방식을 쉽게 선택할 수 있습니다.
Cannon은 또한 Dot에게 태그 시스템을 사용하여 비전통적인 격투 게임에서 친구들과 플레이할 수 있는 능력이 이 접근 방식이 처리되는 방식의 하이라이트라고 말했습니다. 이를 통해 더 많은 사람들이 친구들과 플레이하고 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이기 때문입니다.
Cannon은 Worlds에서 연설하면서 “많은 친구들을 격투 게임에 참여시키려고 노력했지만 함께 플레이할 때는 일대일로 플레이해야 하기 때문에 그들을 편하게 대해야 합니다.”라고 설명했습니다. “그렇다면 나는 즐거운 시간을 보내고 있지 않거나, 실제로 플레이할 때 그들은 단지 파괴되고 즐거운 시간을 보내고 있지 않습니다. 여기는 리그처럼, 내가 더 나아지면 놀면서 가르칠 수도 있고 들고 다닐 수도 있어요. 아니면 져도 그냥 같이 노는 게 재밌거든요.”
게임의 게임플레이 구조는 1대1, 2대2, 1대2 대전을 지원하기 때문에 현대 격투 게임에서는 볼 수 없었던 방식으로 친구들과 함께 플레이할 수 있는 가능성이 열려있습니다. —하지만 장르에 대한 매우 폭동적인 접근 방식입니다.
접근성 문제를 해결하는 것과 FGC에 맞는 게임을 만드는 것 사이에서 균형을 유지하기 위해 Cannon과 그의 팀은 개발 과정에서 양쪽 플레이어를 지속적으로 참여시키고 대화하고 있습니다. 초기부터 FGC의 다양한 분야의 전문가들이 격투 게임 경험이 없는 다른 게임의 경쟁 플레이어들과 함께 게임 플레이 및 기타 개발 영역에 대한 피드백을 제공했습니다.
“격투 게임은 사람들에게 무서운 것입니다. 왜냐하면 이 게임이 있기 전에도 우리는 ‘게임이 나를 심판하는 것 같고, 멍청한 것 같아요’라는 말을 들었기 때문입니다.”라고 Cannon은 말했습니다. “완전히 이해해요. 게임은 재미있고 경쟁적인 게임을 하는 것입니다. 특히 격투 게임은 컨트롤에 맞서 싸우거나 원하는 것을 할 수 없는 것에 맞서 싸우는 것이 아니라 다른 플레이어와 싸우는 것입니다. 그래서 그것은 우리에게 강조점이었습니다.”
대포는 프로젝트 L을 말한다 화려한 콤보와 비주얼을 플레이하는 것만으로도 재미를 느끼고 보상을 받으면서 새로운 플레이어에게 조금씩 발전하는 방법을 가르치는 아이디어로 구축되고 있습니다. 그들은 헌신적인 플레이어들이 헌신을 통해 잠금을 해제할 수 있도록 더 많은 것을 남겨두는 동시에 이러한 플레이어들이 “즉시 즐거움을 누릴 수 있도록” 하고 있습니다.
Cannon에 따르면 프로젝트 L을 마스터하는 데 10,000시간이 걸릴 수 있습니다. 출시되면 팀은 아직 그 이유에 대한 자세한 내용을 공유할 준비가 되어 있지 않습니다.