도타 2 지난 4월에 지난 1.5년 동안 가장 실질적인 콘텐츠 업데이트 중 하나를 받았습니다. 열성적인 플레이어가 주요 변경 사항의 도착을 축하하는 동안 Dota 2의 일반 회원에게 미치는 영향 커뮤니티는 정반대였습니다.
패치 7.33 이후 Dota 2의 리뷰는 히트를 쳤고 “혼합된” 영역으로 뛰어들었고 플레이어 수의 예상 급증은 실현되지 않았습니다.
이 주제는 오늘 인기 스트리머인 Janne “Gorgc” Stefanovski의 관심을 끌면서 더 많은 주목을 받았습니다. 초기 수치 증가는 처음에는 긍정적으로 보였지만, Gorgc는 과감한 게임 플레이 업데이트 이후의 이러한 소폭 증가는 실패로 보일 수 있다고 지적했습니다.
그동안 도타2 팬들은 최신 업데이트가 게임 리뷰에서 슬라이드를 야기한 이유에 초점을 맞춘 토론에 참여했습니다. 대부분의 커뮤니티 구성원은 이렇게 많은 변경 사항이 포함된 패치가 모든 습관을 다시 배워야 하기 때문에 캐주얼 플레이어를 화나게 할 수 있다고 믿었습니다.
모든 Dota 2는 아닙니다. 플레이어는 가장 최근의 변경 사항과 추세를 따라잡기 때문에 지도 주위로 텔레포트하는 Aegis의 수비수와 함께 지도에 두 개의 Roshan 구덩이가 있다는 것을 알아내는 것은 압도적일 수 있습니다.
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플레이어 수와 관련하여 패치 7.33에는 과거에 수천 명의 플레이어를 게임으로 다시 데려온 인센티브가 없었습니다. 배틀 패스 또는 무료 Arcanas가 방정식에 있었다면 최신 Dota 2 업데이트는 복귀 플레이어 측면에서 더 나은 행운을 가질 수 있습니다.