Counter-Strike 2의 8월 15일 업데이트 제한된 테스트를 통해 맵 재작업 및 스모크 업데이트 이상의 결과를 가져왔으며, 백엔드 유출을 통해 CS2 순위에 대한 주요 변경 사항이 드러났습니다. 속편이 완전히 출시되고 발로란트가 출시될 때처럼 보일 수 있습니다. 팬들은 새로운 형식에 너무 익숙해질 것입니다.
평판이 좋은 CS2 유출자 Aquarius가 백엔드의 변경 사항을 공개했습니다. Valve의 업데이트가 실행된 직후 CS2 이후 처음으로 경쟁 및 개인 매치메이킹이 꺼지는 것을 이상하게 보았습니다. 제한된 테스트가 시작되었습니다. 역사적으로 Competitive의 경우 항상 30으로 설정되었던 일반적인 “mp_maxrounds” 값이 24(구어체로 “MR12″라고 함)로 업데이트된 것으로 보입니다.
특히 중간에 제한된 테스트를 위해 경쟁이 꺼져 있기 때문에 이 변경 사항이 유지될지는 확실하지 않지만 CS에는 큰 변화입니다. MR15에서 10년 넘게 실행한 후.
발로란트 2020년 중반 출시는 새로운 FPS 군중을 처음부터 13까지의 형식으로 소개했습니다. 이 형식 자체는 CS:GO보다 더 오래 사용되었습니다. 존재. 2004년 전자 스포츠 월드컵 이후 Counter-Strike 1.6에서 플레이Valve가 MR15로 전환하기 전에 MR12를 특징으로 하는 마지막 이벤트였습니다.
익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸지만, 플레이어는 플레이어와 시청자 모두에게 더 소모적일 수 있는 형식을 좋아하게 되었지만 작동하게 만드는 요소 중 일부는 Riot Games의 맞춤형 무기 경제입니다. 순위를 MR12 형식으로 변환하지만 현재 CS:GO는 유지 경제 시스템은 권총탄에 무게를 더하는 것과 같이 게임에 접근하는 방법에 획기적인 변화를 의미하며 익숙해지는 데 시간이 걸릴 것입니다.
늘 그렇듯이 변화에 관한 한 CS:GO 플레이어는 그들이 온 것처럼 완고합니다. 계획을 싫어하는 많은 사람들 직접 시도할 기회를 갖기도 전에 더 짧은 형식으로 변경합니다.
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유출은 또한 FACEIT 또는 ESEA 등에서 제공하는 타사 서버에서 플레이하는 경기에서만 볼 수 있는 기능인 순위에 대한 연장전 라운드의 도입을 밝혔습니다. 참가자들은 고전적인 MR3 형식(한 편에 3라운드, 선제승에서 4승까지)으로 단일 연장전을 치릅니다. 경기가 여전히 동점일 경우 무승부로 경기가 종료됩니다.
연장전은 새로운 프리미어 경쟁 매치메이킹 모드에서만 사용할 수 있으며, 누수에 따라 팀은 더 긴 동결 시간과 4개의 30초 타임아웃을 사용할 수 있습니다. 2021년 9월 Operation Riptide와 함께 도입된 1-9명의 Short Competitive는 바깥쪽에 있는 것으로 보입니다.
Valve가 이러한 누출을 공개적으로 해결하지 않았기 때문에 아직 확인된 것은 없지만 새로운 CS가 경쟁 형식은 CS:GO의 성공을 감안할 때 상상도 할 수 없는 테이블에 있습니다. 수년 동안 즐겼습니다.
Valve에서 자체적으로 변경 사항을 발표하거나 새로운 모드를 직접 시도할 기회를 얻을 때까지는 확실히 알 수 없습니다. 이는 생각보다 빠를 수 있습니다.