리그오브레전드’를 시작한 지 불과 2년 만에 새로운 신화 아이템인 Riot Games는 내년에 시스템을 종료하여 기본으로 돌아갑니다.
~ 안에 새로운 개발자의 블로그 게시물 오늘 수석 디자이너 Matt “Phroxzon” Leung-Harrison은 팀이 시스템을 제거하기로 선택한 여러 가지 이유에 대해 이야기했습니다. 예를 들어 신화는 원래 “다른 직업의 챔피언 환상을 강화하는 키트 뒤틀기 효과”를 제공하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 특히 최신 릴리스에서는 게임에서 사용할 수 있는 수많은 챔피언 간의 균형을 맞추는 것이 다소 어려워졌습니다.
“우리가 신화 아이템을 시작했을 때 MMO와 ARPG에서 정말 멋진 고유 아이템을 얻는 것과 유사하게 고유한 출력으로 높은 흥미를 유발하도록 의도되었습니다.”라고 Phroxzon은 말했습니다. “신화 결과물을 중심으로 챔피언의 균형을 맞출 수는 있지만, 새로운 챔피언을 디자인할 때 디자인 부채가 너무 많이 추가됩니다.”
거의 모든 챔피언을 다양한 방식으로 플레이하고 제작할 수 있기 때문에 신화의 수는 제한되어 있어 고유한 사용자와 챔피언 클래스를 모두 만족시키기가 매우 어려웠습니다. 결과적으로 Mythics는 공격 데미지, 공격 속도, 능력 가속, 체력을 제공하는 Stridebreaker와 같은 다양한 역할에 유용한 많은 통계와 함께 고유한 활성 및 두 가지 지속 효과를 가져와야 했습니다.
Riot은 다른 역할과 빌드를 만족시키는 데 도움이 되는 더 많은 신화 아이템을 만들 수 있지만, 이러한 다양한 아이템은 함께 플레이하든 상대하든 게임 플레이에 고유한 복잡성을 가져옵니다.
“리그에서 획득할 수 있는 최대 아이템 수는 정해져 있습니다. 너무 복잡해지기 전에 가질 수 있으며, 우리가 추가하는 모든 신화 아이템에 대해 아이템 슬롯을 차지하고 전설 아이템 풀에는 하나가 줄어듭니다.”라고 Phroxzon은 말했습니다.
Riot이 신화 항목을 제거하는 또 다른 중요한 이유는 여러 챔피언과 역할이 동일한 신화 항목을 구매하도록 강요되어 게임 메타 내 다양성이 부족하기 때문입니다.
한 아이템은 항상 다른 아이템보다 강력했고, 결국 해당 아이템의 고유 효과는 챔피언 자체보다 더 중요해졌습니다. 전설적인 아이템도 아이템이 빛을 발하는 그릇이 되는 대신, 개별 챔피언의 강점이 중심이 될 수 있도록 내년에는 고유한 아이템 효과가 감소될 것입니다.
신화는 공식적으로 리그에서 사라질 것입니다 Riot에 따르면 2024 시즌 기준입니다.