Dota 2의 최신 영웅 Muerta는 출시 당시 발판을 찾지 못했습니다. 플레이어가 그녀를 플레이하는 방법을 파악하기 시작한 후에도 첫인상은 그녀가 압도적인.
얼마 지나지 않아 통계가 이를 뒷받침했습니다. 특히 미드 레인과 캐리 역할이 그녀의 자연스러운 적합성으로 여겨졌습니다. 해당 역할에서 그녀의 승률은 약 42퍼센트 지원으로 52%와 비교하여 그녀가 지원으로 더 실행 가능함을 시사합니다. 이를 변경하기 위해 Valve는 3월 17일 군중 통제를 줄이는 대신 전반적으로 피해량을 늘리는 데 중점을 둔 업데이트를 발표했습니다.
공격 속도가 빨라지고 궁극기 지속 시간이 0.5초 증가했으며 궁극기 동안 받는 공격 보너스가 증가했습니다(50/75/100에서 50/100/150으로). Dead Shot Ricochet의 공포 지속 시간.
서둘러 나온 Dota 2 업데이트도 그녀의 재능을 점검했습니다. 무에르타의 15레벨 특성은 이제 +25가 아닌 +35의 피해를 증가시키고, 레벨 20 특성은 +20%의 총잡이 기회를 추가하도록 변경되었으며, 레벨 25 특성은 이제 The Calling에 두 개의 추가 원령을 추가하는 특성입니다.
이것이 의미하는 바는 그녀의 피해가 이전보다 더 일찍 쌓이기 시작하고 게임 후반에 더 잘 확장된다는 것입니다. 이는 플레이어가 사전에 부족하다고 느꼈고 그녀를 더 나은 지원으로 만들었습니다. 이러한 아이디어는 이러한 변경 후에 더 이상 중요하지 않습니다.
지금까지 높은 수준의 경기에서 이러한 역할의 승률은 크게 움직이지 않았지만 이전 결과에서 덜 희석되면 일주일 정도 후에 더 나은 아이디어를 얻을 수 있습니다.