Valve는 아무런 기대도 하지 않은 사람들조차 실망시켰습니다. 개발자는 항상 팬들에게 Dota 2가 있다는 사실을 재빨리 상기시켜 왔습니다. 등이 벽에 닿을 때마다 그들에게는 열정적인 프로젝트이지만, 이 시점에서는 특히 배틀 패스의 잔인한 내장이 터진 후에는 집안일처럼 느껴집니다.
2023년 6월, 도타 2에는 배틀패스가 없을 것이라는 사실이 밝혀졌습니다. 2023년에는 TI11의 상금 풀이 엉망이 되어 2016년 수준인 2,000만 달러를 초과하지 못한 후 주요 위험 신호가 발생했습니다. 2022년의 문제는 배틀패스의 출시가 늦어졌다는 점이었습니다. 그럼에도 불구하고 여전히 치장품과 이벤트 측면에서 상당한 콘텐츠를 제공하고 있었습니다.
TI12의 경우 배틀 패스는 2010년대 원본 기록서의 대폭 너프 버전인 기록서로 대체되었습니다. 이벤트 및 장식 측면에서 플레이 가능한 콘텐츠가 부족한 Compendium도 TI12보다 몇 주 전에 출시되었습니다. 행사 크라우드 펀딩에 있어서, 개요서는 처음부터 실패할 운명이었고 이미 성과를 거두었습니다. 2015년보다 더 나빴다 그리고 2021년에는 큰 차이가 있습니다.
어떤 사람들은 이 소란을 단순한 화장품 부족에 대한 좌절감으로 치부할 수도 있지만, 문제는 주로 문화라는 이름으로 더 깊어집니다. TI는 전통적으로 Dota 2의 크리스마스였습니다. 플레이어는 이벤트, 놀라운 상금 풀 및 플레이어에게 연중 특별한 시기에 게임을 하고 있다는 사실을 지속적으로 상기시키는 기타 다양한 사용자 정의 기능을 제공합니다.
올해는 도타2 플레이어들은 크리스마스 아침에 일어나 나무 아래에서 석탄을 발견했습니다. 영혼을 짓밟는 개요서에도 불구하고 Valve는 2023년 내내 삶의 질을 높이는 업데이트도 제공했습니다. Dota 2 여름 패치에서는 대규모 보고 시스템, 무기고 및 시각적 변경 사항을 구현했으며 Valve는 스머핑에 맞서기 위해 90,000개의 Dota 2 계정을 금지했습니다.
이러한 변화로 인해 게임의 질이 향상되었으며, 소수의 팬들은 표현하다 이와 같은 추가 업데이트가 계속되는 한 TI 정신을 희생해도 괜찮을 것입니다.
하지만 여전히 의문이 남아 있습니다. Dota 2는 왜 할 수 없나요? 두 세계의 장점을 모두 갖고 있나요? Valve는 외형으로 배틀 패스를 구성하는 것이 세계에서 가장 복잡하고 시간이 많이 걸리는 작업인 것처럼 만들었습니다. 실제로는 게임에 통합할 준비가 된 커뮤니티 제작 콘텐츠가 많이 있습니다. 창작마당은 환상적인 콘텐츠로 가득 차 있으며, Valve는 몇 가지 커뮤니티 장식 아이템과 함께 Diretide 또는 Aghanim’s Labyrinth를 다시 가져와 대규모 TI 이벤트를 조직할 수도 있었습니다.
빈 개요서는 Dota 2의 압도적인 생일 이벤트 이후에도 나타납니다. 플레이어들은 단지 노력을 덜 들이는 스킨과 화장품으로 가득 찬 상자에 불과한 “실망스러운” 새로운 10주년 기념 콘텐츠를 매우 싫어했기 때문입니다.
이제 도타는 Pro Circuit도 사라졌습니다. Dota 2가 분명해지고 있습니다. 열정적인 프로젝트라기보다는 Valve의 자질구레한 일로 변했을 수도 있습니다. Dota 2에 대한 개발자의 사랑과 존경심이 줄어들고 있습니다. 터무니없는 TI12 티켓 가격과 Dota 2의 형식 변경에서 알 수 있듯이 분리에 반영되어 있습니다.더 인터내셔널 입니다.