Valve는 Counter-Strike를 위해 지역 주요 순위 시스템을 개편했습니다. 팬들과 분석가들로부터 오랜 기간 동안 비판을 받은 메이저. 이전 시스템에는 RMR 결과가 시딩에 포함되어 있었는데, 이는 객관적으로 강력한 팀이 그곳에서의 성과에 따라 극도로 낮은 시드에 갇힐 수 있음을 의미합니다. 이제 Valve의 자체 글로벌 순위가 메이저 시드 배정에 반영되어 약자 팀이 과분한 경쟁을 펼치기가 더 어려워졌습니다.
이러한 변화로 인해 이미 이러한 국제 행사에 참가하고 있는 팀이 배치될 것입니다. 덜 강력한 것과는 대조적으로 상당한 이점이 있습니다. 과거에는 RMR에서 승리하면 승리한 팀이 레전드 스테이지로 바로 건너뛸 수 있었습니다. 이제는 RMR 순간에 능숙해야 하며 경쟁의 일부를 우회하려면 시간이 지남에 따라 일관성을 유지해야 합니다. 참고: 이 구별은 레전드 스팟이 있는 지역에만 적용됩니다.
Legends 스테이지와 장소에 관해 Valve는 Majors 스테이지의 명명 규칙을 변경했습니다. “Challengers”는 이제 “Opening”이고, “Legends”는 “Elimination”이며, “Champions”는 “Playoffs”로 이름이 변경되었습니다.
메이저가 스위스 스테이지 형식 부분으로 이동하면 팀 구성이 변경됩니다. 이전 시스템에서는 상위 시드 팀이 16번째 경기를 했고, 두 번째 팀이 15번째 경기를 펼쳤습니다. 새로운 시스템에서는 첫 번째가 9번째를 재생하고 두 번째가 10번째를 재생하는 식으로 진행됩니다.
CS2에 투자하지 않은 사람에게는 이러한 변화가 사소하게 느껴지지만 e스포츠에서 승자가 메이저 2단계로 직행하는 것은 큰 변화다. 만약 당신이 1년 내내 평범한 팀이었다가 RMR에서 약간의 우연한 행동을 한다면 당신은 더 이상 축복을 받지 못할 것입니다. 이러한 변화는 확실히 약자에게 해를 끼치지만 Valve는 일회성 캠페인에 비해 결과의 일관성을 중요하게 생각하며 동시에 신데렐라 팀의 매력을 높이는 동시에 우수성에 대한 보상을 제공합니다. PGL이 첫 번째 CS2를 호스팅하는 2024년 3월에 이러한 변경 사항이 실제로 적용되는 것을 처음으로 확인할 수 있습니다. 주요한.