Counter-Strike 2를 위해 줄을 서서 기다리는 걸 좋아하지 않나요? 프리미어 랭크 매치에서 다른 팀의 평점이 3배인 상대를 보고 계시나요? CS2 이후에는 그런 시절이 끝날 수도 있습니다. 오늘 업데이트에서는 매치메이킹 시스템이 훨씬 더 경쟁적인 경험을 위해 더 짧은 대기열 시간을 교환하는 것을 볼 수 있습니다.
Valve의 10월 10일 CS2 업데이트 등급을 제한적으로 고려하는 플레이어를 연결하여 대기 시간을 인위적으로 단축하는 프리미어 설정에서 플러그가 뽑히는 것을 확인했습니다. 모든 플레이어가 기본적으로 CS2에서 새로 시작하는 경우모든 사람이 함께 모여 있고 출시 시 숨겨진 MMR이나 등급이 없었기 때문에 대기열 시간이 엄청나게 짧아졌습니다.
그러나 시간이 지남에 따라 보다 선별된 대기열의 필요성이 최우선 과제가 되었습니다. 커뮤니티는 등급을 획득하는 데 지쳤지만 순위표에서 자신보다 훨씬 높은 플레이어와 대결하면서 즉시 등급을 잃기 시작했습니다.
이는 항상 Valve의 의도였을 가능성이 높으며, 개발팀은 게임이 출시될 때 많은 매치메이킹 데이터를 수집해야 할 것입니다.
CS:GO에서 지난 몇 달 동안 비슷한 문제가 발생했습니다.. CS:GO의 마지막 부분에서는 지역별 대기열 시간이 상대적으로 짧았습니다. 수명은 길지만 종종 높은 순위의 플레이어가 실버 또는 골드 플레이어 스택과 대결하여 실망스러운 경험을 하게 됩니다.
이제 CS2에서그리고 오늘 업데이트로 인해 대기열 시간이 길어지지만 플레이어는 (희망적으로) 자신의 기술 수준에 있거나 비슷한 수준의 플레이어와의 매치가 보장되어야 합니다.
Valve는 또한 이전에 레이팅 1,000점마다 발생했던 Premier의 승격 및 강등 경기를 변경했습니다. 이 매우 중요한 순위 상승 경기는 이제 플레이어가 각 “색상” 기준점, 즉 평점 5,000점에 도달할 때로 제한됩니다.
또한 플레이어는 새로운 Premier 플레이어를 실제 순위에 더 빠르고 효과적으로 보정하기 위해 각 경기에서 획득 또는 손실 등급의 변경 사항을 확인할 수 있습니다. 전체적으로 CS2의 Premier 및 Ranked에 대한 주요 개선 사항입니다. 이는 게임 모드의 깨진 매치메이킹에 질려버린 사람들의 관심을 다시 불러일으킬 것입니다.
CS2 10월 10일 패치 노트
결혼 중매
- 이제 대기열 시간이 길어지는 대신 팀 간의 평점 차이가 작아지는 경기가 이루어집니다.
수상
- 강등 및 승격 경기는 색상 경계(즉, 평점 5,000점마다)에서만 발생합니다.
- 보정 후 플레이어를 더 빠르게 이동시키기 위해 가능한 CS 등급 승패 금액이 증가했습니다.