발로란트 패치 7.09를 통해 에피소드 7, 3막에서 Iso를 환영하여 진부한 결투사 메타를 영원히 불러일으켰습니다. 최신 프로토콜 회원은 단연코 가장 독특한 에이전트입니다. 그의 키트는 상황에 따라 느껴질 수 있으므로 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 중요한 Iso 팁을 제공합니다.
이미 Iso를 잠금 해제했다고 가정하고 그의 각 능력을 살펴보고 발로란트에서 승리하기 위해 이를 가장 잘 사용할 수 있는 방법을 살펴보겠습니다. 계략.
- 발로란트에서 Iso를 플레이하는 방법
- 두 번 탭하면 목표를 테스트할 수 있습니다.
- 우발성은 당신이 생각하는 것만큼 강력하지 않습니다
- 언더컷은 Iso의 최고의 능력입니다.
- Iso의 차원간 궁극기는 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 많습니다.
발로란트에서 Iso를 플레이하는 방법
두 번 탭하면 목표를 테스트할 수 있습니다.
Iso의 특징적인 능력은 집중 타이머입니다. 이 시간 동안 적을 죽여 에너지 구체를 생성하고 파괴하면 들어오는 피해를 흡수하는 보호막을 얻을 수 있습니다.
하지만 여기서 흥미로운 점은 권총의 총알에 부러질 만큼 깨지기 쉬우면서도 Raze의 Showstopper 또는 당신을 향해 보내지는 Operator의 사격을 완전히 무효화할 수도 있다는 것입니다. 기본적으로 피해량은 얼마든지 흡수할 수 있지만 그 중 한 단위만 흡수할 수 있습니다.
결투를 예상하기 직전에 더블 탭 충전을 활성화할 수 있습니다. 일대x 전투에서는 매우 위험하다는 점을 기억하세요. 다른 적이 당신에게 총격을 가할 때 에너지 오브를 파괴할 수는 없습니다. 전투가 벌어지면 적을 쓰러뜨리는 데 집중하세요. 전투에 참여하지 않거나 엄폐물 뒤에 안전할 때 구체를 쏘세요.
Reyna’s Dismiss처럼 감옥에서 나갈 수 있는 카드를 제공하지는 않지만, 조심한다면 잠시 동안 흡수성이 높은 보호막을 즐길 수 있습니다. Double Tap은 얼마나 빠르고 정확한지에 관한 것입니다. 더 정확할수록 더 많은 가치를 얻을 수 있습니다.
우발성은 당신이 생각하는 것만큼 강력하지 않습니다
Iso의 키트에 대해 처음 들었을 때 나는 이것을 기대하지 않았지만 그의 총알 굽힘 벽이 상황에 따라 매우 다르다는 것을 알았습니다.
디자인은 프리즘형으로 양쪽이 사용자를 향해 기울어져 있음을 의미합니다. 다가오는 총알을 차단하지만 대부분의 초크포인트를 시야 차단제로 사용하기에는 너무 얇은 것 같습니다. 게다가 Harbour’s Cascade처럼 멈출 수도 없습니다.
비상사태가 쓸모없다는 것은 아닙니다. Ascent, Bind, Split, 심지어 Haven과 같이 간격이 좁은 맵에서 훌륭합니다. 특정 각도를 차단하고 다른 각도에 집중하는 데 사용할 수 있습니다.
예를 들어 Ascent의 B 사이트를 공격할 때 저는 이를 Mid Market으로 보내고 창고 뒤와 Defender Spawn을 향해 주둔하는 적과 교전하는 것을 좋아합니다. B 사이트를 탈환하는 방어자 입장에서는 B 사이트를 입구 쪽으로 보내 전투를 벌일 수 있습니다. 보트하우스에서 각도를 차단하기 위해 사이트로 보낼 수도 있습니다.
필요한 각도를 차단하는 방식으로 벽을 보내는 것이 중요합니다. 우발상황은 매우 빠르게 이동하고 해소되므로 이에 따라 실행 시간을 정해야 합니다.
Contingency가 게임에 가져오는 엄청난 이점은 주의를 산만하게 한다는 것입니다. 하버의 캐스케이드(Harbour’s Cascade)와 마찬가지로, 다가오는 에너지의 벽을 바라보면서 동시에 그 반대편에 계속 집중하는 것은 상당히 불안한 느낌을 줍니다.
벽 반대편에 있는 적이 당신의 위치를 추측해야 합니다. Iso로서 가치를 찾는 것이 어려울 수 있지만 Reyna, Yoru, Chamber 및 Jett와 같은 요원은 이를 사용하여 신속하게 처치를 확보하고 현장에서 도망칠 수 있습니다.
언더컷은 Iso의 최고의 능력입니다.
Iso의 구매 가능한 능력 중 벽을 관통하는 분자 볼트만큼 많은 팀 플레이를 제공하는 것은 없습니다. 경로에 있는 모든 사람에게 4초 동안 취약 효과를 적용하여 체력 장벽을 대폭 감소시킵니다.
이를 모르는 분들을 위해 말씀드리자면 취약한 플레이어는 취약하지 않은 플레이어보다 총알과 능력으로 인한 피해를 두 배나 흡수합니다. 혼자서 필요할 때 사용할 수 있지만 Sova의 Hunter’s Fury 및 Shock Bolts, Brimstone의 Orbital Strike 및 Incendiary, Raze의 Paint Shells 및 Boom Bot과 같은 능력과 결합하면 팀이 보장된 킬을 얻을 수 있습니다. 문자 그대로 건강에 해를 끼치는 능력을 언더컷과 결합하여 추가 가치를 찾을 수 있습니다.
Iso’s Undercut이 제공하는 놀라운 팀플레이 기회를 놓치지 마세요. 배치가 쉽고 긴 경로를 커버하므로 좁은 차선에 적합합니다.
Iso의 차원간 궁극기는 당신이 생각하는 것보다 훨씬 더 많습니다.
그리고 일대일 전투를 위해 첫 번째 적중한 적을 다차원 경기장으로 끌어들이는 킬 계약이 있습니다. 규칙은 꽤 이해하기 쉽지만, 궁극기에 관해 제가 잘 이해하지 못하는 몇 가지 오해가 있습니다.
킬 계약은 단지 이소의 킬 횟수를 늘리기 위한 것이 아닙니다. 우선, 적을 경기장으로 끌어들이면 궁극기 동안 제압됩니다. 따라서 게임 세계에서는 그들의 능력도 억제됩니다.
공격 시 팀은 이를 사용하여 센티넬 설정에 대응하거나 무료 사이트를 얻을 수도 있습니다. 수비에서는 Larry 라인업을 영원히 반격할 수 있습니다. 또한 Kill Contract를 사용하여 타이머가 끝날 때까지 스파이크 플랜트를 지연시키거나 해체할 수 있습니다. 그것은 확실히 훌륭한 식물 후 및 식물 거부 능력입니다.
나는 또한 전체 팀이 돌진하는 불리한 시나리오를 피하기 위해 플레이어가 이를 사용하는 것을 목격했습니다. 도움이 도착할 때까지 충분한 시간을 벌 수도 있고, 적 팀을 잠시 당황하게 하고 충분히 실력이 좋다면 처치를 확보하는 데 도움을 줄 수도 있습니다.
궁극기에서 죽어가는 Iso를 괴롭히지 마십시오. 그는 거기 있는 적만큼이나 취약합니다. 대신 팀은 Iso가 적을 포획할 때 기회를 활용하여 밀어붙여 공간을 확보해야 합니다. Iso가 죽더라도 그의 팀원은 항상 땅에 나타나는 적의 부활 지점에 진을 치고 있을 수 있습니다. 즉, 쉽게 칼로 죽일 수 있습니다.
Iso는 Jett나 Raze만큼 공간을 잘 차지하지 못하지만 명사수가 활용할 수 있는 꽤 좋은 강점을 가지고 있습니다. 예상대로 플레이한다면 VALORANT에 신선하고 영향력 있는 추가 선수가 될 수 있습니다. 결투사 명단.