발로란트 전의 Araxys 스킨라인은 외계의 실제와 같은 애니메이션으로 진정 빛을 발했습니다. 게임의 애니메이션 팀은 테마 화장품 라인의 이 세상 밖의 느낌에 정확히 맞는 것을 찾기 위해 다양한 물리학 반복을 수행했습니다.
발로란트의 수석 애니메이터 Billy Vu Lam Riot Games에서는 에피소드 6 1막 시작과 함께 인게임 스토어에 데뷔한 Araxys 스킨라인의 창작 과정을 플레이어에게 보여주었습니다. 이 비늘 모양의 스킨라인에는 Vandal, Bulldog, Operator 및 Shorty의 스킨이 포함되어 있으며 모두 살아있는 것처럼 불에 반응하는 것으로 보입니다.
애니메이션의 원래 버전은 재장전 애니메이션에서 Araxys Vandal을 묘사했으며, 사이드 플레이트가 개별적으로 움직이는 아이디어는 처음부터 확고했습니다. 원래 측판은 총에서 대각선으로 확장되지 않고 날카로운 모서리를 만듭니다. 대신 에너지가 제어된 방식으로 천천히 총 끝으로 다시 보내지는 것 같았습니다.
그러나 Vu Lam과 팀은 스킨이 테마의 본질적인 아이디어에서 벗어나 너무 유기적으로 움직이는 것처럼 보여 총의 미래적인 스타일을 진정으로 이끌어내는 변경으로 이어졌습니다. 측면판의 덜 딱딱한 움직임 스타일로 완성된 스킨라인의 새로운 방향은 총의 재장전, 사격 및 검사를 위한 애니메이션에서 볼 수 있습니다.
Vu Lam도 선보였습니다. 스킨라인의 고유한 킬 애니메이션을 만드는 데 사용된 원본 참조, 그는 스스로 제정했습니다. 초기 컨셉에는 패배한 적을 위쪽으로 끌어당기는 UFO와 같은 트랙터 빔이 항상 포함되었지만 “애니메이션을 정말 잘 팔도록” 더 많은 시각적 효과로 향상되었습니다.
Vu Lam은 Araxys와 같은 스킨라인의 경우 애니메이터가 애니메이션이 주제의 품질에 맞도록 각 무기에 약 2주를 소비한다고 언급했습니다. 그러나 더 많은 움직이는 부분이 포함된 다른 더 복잡한 애니메이션은 시간이 더 걸릴 수 있으며 일부는 한 달 이상 걸릴 수 있습니다.
발로란트의 Araxys 스킨라인은 이제 번들을 통해 게임 내 상점에서 구매할 수 있으며, 총기 스킨은 개별적으로도 구매할 수 있습니다.