이론적으로 발로란트의 프리미어 모드는 경쟁 플레이어가 평균 MMR을 기준으로 디비전으로 분리되기 때문에 더 큰 플레이어 기반을 위한 경쟁 액션의 가장 높고 가장 균형 잡힌 단계를 나타냅니다. 지금까지 초기 수익은 균형의 목표가 달성되고 있음을 보여줍니다.
Premier는 글로벌 오픈 베타 단계 동안 Ascent에서 단 한 주말의 경기가 끝난 후 아직 초기 단계에 있습니다. 그러나 지금까지 에이전트 승패 균형에 관한 결과는 좋은 징조입니다.
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수집한 데이터에 따르면 by Blitz.gg, 이미 진행된 수천 개의 프리미어 경기 중 전체 픽률 측면에서 상위 에이전트는 모두 완벽하게 균형 잡힌 승률에 가깝거나 거의 비슷합니다. Killjoy, Jett, Omen, Sova, KAY/O, Reyna 및 Sage의 상위 7개 팀은 현재 전체 Premier 승률이 49~51%입니다. 50퍼센트 이상.
가장 인기 있는 에이전트 선택이 눈에 띄게 균형을 이루는 반면 가장 인기 없는 에이전트는 훨씬 더 많은 것을 잃고 있습니다. 가장 적게 뽑힌 7명의 에이전트(Gekko, Viper, Breach, Chamber, Neon, Yoru 및 Harbour) 중에서 Breach를 제외한 모든 요원의 승률은 48% 미만이며, Harbour는 43.6%로 절대적으로 가장 낮습니다. 그러나 Neon, Viper 및 Yoru와 같은 에이전트가 특히 실행 가능한 맵인 Premier에서 Ascent만 플레이되었다는 점을 기억하는 것이 중요합니다.
하지만 게임에서 가장 인기 있는 에이전트의 이러한 인상적인 일관성은 팀을 균형 잡힌 기술 부서로 분류하는 시스템이 작동하고 있음을 의미하기 때문에 Riot이 프리미어에서 장기적으로 이상적으로 보고 싶어하는 것입니다. 이것은 당신이 이 요원들과 게임의 절반만 이길 수 있다는 것을 의미합니까? 물론 그렇지 않습니다. Premier 팀원 선택에 각별히 주의하면 더 많은 승리를 보장할 수 있습니다.
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