Teamfight Tactics의 새로운 영웅 추가 8.5 세트, 나르가 많은 피해를 입힐 수 있는 가제틴/장난꾼 유닛으로 추가되었습니다. 특성의 약점에도 불구하고 캐리 유닛으로서의 생존 능력은 이 세트 전반에 걸쳐 지속되었으며, 주로 Poppy와 Annie의 Gadgeteen 전선을 중심으로 합니다.
이제 13.9 패치 이후에도 나르는 한 번에 여러 적을 공격하는 Robo-Rage 능력으로 로비를 위협하고 있습니다. 그의 능력이 그룹에 적중한다는 사실은 이미 구축하기에 좋은 것이지만 올바른 강화를 얻는 것은 그를 팀의 TFT에 넣는 것만큼이나 중요합니다..
관련된: TFT 13.9 패치 노트: 포털, 카이사 너프, 아트록스 버프 등
다음은 TFT에서 나르를 위한 최고의 영웅 강화입니다. 8.5를 설정하고 이 잠재적 캐리 유닛에 적합한 이유.
TFT에서 나르를 위한 최고의 영웅 개조는 무엇입니까 8.5 설정?
Temper Tantrum은 두 가지 영웅 전용 강화 중 더 좋습니다.
이제 TFT의 표준, 영웅별 증강은 항상 캐리 유닛에 집중하고 싶다면 보기에 좋은 곳입니다. 각 유닛에는 이러한 증강의 두 가지 버전이 있지만, 하나는 항상 나르의 다른 것보다 더 두드러집니다. 바로 Temper Tantrum 증강입니다.
Temper Tantrum은 전체 팀에 영향을 미칩니다. 이 증강으로 나르를 배치하면 적이 10% 더 많은 피해를 입습니다. 게다가, 나르가 한 라운드에서 처음으로 자신의 능력으로 그들을 때리면 백분율이 20으로 증가합니다.
모든 형태의 피해에 대한 고정 피해 버프는 이미 좋은 시작이지만 나르의 능력을 두 배로 늘리면 매우 강력한 강화가 됩니다. 또는 다른 영웅 강화 동시 장갑도 좋습니다. 비록 데미지 중심보다는 탱크 중심에 조금 더 가깝지만 말입니다.
Thrill of the Hunt는 나르의 생존을 돕습니다.
현재 나르의 표준과 마찬가지로 치유 아이템은 나르가 라운드를 계속 진행하는 데 도움이 되는 핵심입니다. 일부 영웅 증강은 치유를 제공하지만 모든 옵션 중에서 Thrill of the Hunt는 얻는 희귀도에 관계없이 항상 좋은 선택입니다.
Thrill of the Hunt의 능력은 간단합니다. 처치하면 유닛에 약간의 체력이 보상됩니다. 체력은 강화의 희귀도를 기반으로 하지만 더 일반적인 것조차도 게임 초반과 중반에 훌륭합니다. 나르에 Bloodthirster 아이템을 쌓으면 다른 유닛의 기절 외에는 죽이기 어렵습니다.
Ascension은 나중에 라운드에서 전체 팀을 더 좋게 만듭니다.
마지막으로 Ascension은 특정 팀 빌드에 맞는 영웅 증강으로, 한 라운드를 완료하고 승패를 결정하는 데 걸리는 시간을 중심으로 진행됩니다. 최전선이 나르를 사용하여 구축하는 첫 번째 항목인 경우 Ascension은 게임에 큰 눈덩이 효과를 가져올 수 있습니다.
한 라운드가 15초 동안 지속되면 이 강화를 통해 팀이 50% 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 이전의 Temper Tantrum 강화와 비슷한 맥락에서 고정 데미지 버프는 모든 유닛에 항상 좋지만 나르에게는 특히 좋습니다. 또한 Temper Tantrum이 최대 20% 더 많은 효과를 발휘하는 반면 Ascension은 모든 적에게 50% 더 많은 피해를 주는 인내심을 보상합니다.