2020년 출시 당시 VALORANT FPS 장르의 탑 게임으로 단숨에 자리잡았습니다. Counter Strike: Global Offensive 사이의 약간의 하이브리드로 간주됨 그리고 오버워치, Riot Games의 첫 번째 FPS는 즉시 두 게임 모두에서 플레이어를 끌어들였습니다.
이제 게임의 수명 주기가 3년이 된 VALORANT의 프로 선수 기반은 여전히 CS:GO 또는 CS:GO에서 경쟁한 이력이 있는 e스포츠 선수로 압도적으로 구성되어 있습니다. 또는 오버워치.
하지만 비록 발로란트 이 두 타이틀의 특정 요소와 개념을 이어받았지만, 영감을 얻은 두 게임은 현저하게 다릅니다. 하나는 전술과 기계 기술에 초점을 맞추는 반면, 다른 하나는 다양한 유틸리티 옵션으로 빠르게 변화하는 환경에서 번성하는 플레이어에게 보상을 제공합니다. CS:GO 플레이어의 본능 차이 그리고 오버워치 한국 T1의 프로 선수들이 증명할 수 있듯이 전직 e스포츠 스타들이 라이엇의 FPS 타이틀로 뛰어들면서 각 게임은 독특한 전망을 제공합니다.
“CS에서 온 선수들은 게임할 때 기초가 더 좋다”고 “Sayaplayer” 하정우가 말했다. T1의 VCT Pacific 로워 브래킷 최종 패배 후 경기 후 기자 회견에서 번역을 통해.
“Saya”라는 태그의 축약형으로 더 자주 알려진 Sayaplayer는 Overwatch와 같은 해인 2016년부터 프로 e스포츠에서 경쟁했습니다. 출시되었습니다. 그는 Overwatch에 합류하기 전에 한국 팀 Meta Athena에서 뛰었습니다. 2018년 리그에서 플로리다 메이헴에서 2년 남짓을 보냈습니다.
Saya는 Overwatch에서 근무하는 동안 세계 최고의 Widowmaker 플레이어 중 한 명으로 존경 받았지만 리그, 그는 여전히 CS:GO의 기계적 기술에 대한 전반적인 감정을 표현했습니다. 발로란트로 더 잘 옮겨지는 것 같습니다. 기계 또는 기본 기술은 캐릭터를 움직이고 무기로 목표물을 정확하게 맞추는 플레이어의 능력을 말합니다.
“오버워치를 위해 선수들이 게임의 템포와 다양한 기술을 더 잘 파악하는 것 같아요.”라고 Saya가 말했습니다.
발로란트에서 다양한 에이전트의 유틸리티 디자인 Overwatch의 놀라운 능력만큼이나 독특합니다. 그러나 Riot의 FPS 기능은 더 표준화되어 여전히 총기 사용, 무기 경제성 및 개인 조준을 강조할 수 있습니다. 그러나 발로란트에서 총격전을 찾을 때 연기, 섬광, 로봇 친구들의 색상이 모니터를 어지럽게 합니다.Overwatch를 경험하는 것은 당연해 보입니다. 플레이어는 이 혼돈 속에서 번창할 것입니다.
사야의 발로란트 여정 다소 혼란스럽기도 했습니다. 그는 게이머 태그를 일시적으로 변경한 2020년에 T1의 원래 명단을 위해 북미에서 뛰기 시작했습니다. 그런 다음 그는 The Guard에 합류하여 2023 VCT 시즌을 위해 T1의 새로운 한국인 명단으로 다시 이적했습니다. 그의 발로란트를 통해 지금까지 그는 대부분 CS:GO에 둘러싸여 있었습니다. 플레이어. 그러나 2023년을 위해 T1의 재건된 팀에는 이전 Overwatch가 더 많습니다. 다른 게임의 플레이어보다 선발 명단에 있는 플레이어.
Esports 베테랑 “Munchkin” 변상범은 Overwatch에서 두 팀에서 뛰었습니다. 리그 커리어, 서울 다이너스티, 보스턴 봉기. Saya와 마찬가지로 Munchkin은 대부분 히트 스캔 플레이어였습니다. 즉, 성공하려면 뛰어난 조준 및 기타 메커니즘이 필요한 영웅을 플레이했습니다.
“CS:GO의 기본 기술에 동의합니다. 선수들”이라고 기자회견에서 먼치킨이 말했다. “저는 오버워치를 할 때 생각합니다. 플레이어가 발로란트가 됨 다른 플레이어의 효용에 대응하는 방법을 더 잘 이해합니다.”
카운터 플레이 전략은 항상 두 Overwatch의 핵심 부분이었습니다. 그리고 오버워치 2. VALORANT에서는 매치 중간에 에이전트를 변경할 수 없지만, 유틸리티를 사용하여 적의 능력을 무효화하는 것은 확실히 그렇습니다. Munchkin은 게임의 이 부분이 이전 Overwatch에서 더 잘 클릭되는 것 같다고 말했습니다. 플레이어.
일반적으로 VCT Pacific League에는 이전 Overwatch가 더 많습니다. EMEA 리그는 대부분 CS:GO에 뿌리를 둔 선수들로 구성되어 있습니다.. 이로 인해 더 많은 태평양 플레이어가 유틸리티 사용으로 알려진 반면 EMEA 플레이어는 역학으로 유명해졌습니다. 예를 들어 VCT Pacific의 2023년 정규 시즌 MVP 김명관 “MaKo” 올해 그가 플레이한 모든 에이전트에서 긍정적인 KDA를 가지고 있습니다.: Viper, Omen 및 Brimstone – 효과적으로 플레이하려면 유틸리티를 사용해야 하는 모든 컨트롤러 에이전트입니다. 반대로 Fnatic의 Nikita “Derke” Sirmitev는 Masters Tokyo에서 가장 성공적인 클러치 성공률을 기록했습니다. 결투사만 플레이하면서, 혼자서도 작업할 수 있는 유틸리티가 거의 없어도 그의 메카닉만으로도 살아남을 수 있음을 나타냅니다.
Sayaplayer와 Munchkin이 프로 오버워치에서 은퇴하는 동안 2020년 발로란트로 전환하기 위해 그들의 팀 동료 “Carpe” 이재혁은 1년 전에 게임으로 전환했습니다.
“이전에 어떤 게임을 플레이했는지에 따라 플레이어가 발로란트를 이해하는 방식이 달라진 것 같습니다.,” 카르페가 말했다. “하지만 우리는 모두 발로란트이기 때문에 발로란트를 이해하는 방법에 집중하는 것이 가장 중요하다고 생각합니다., 이전 게임이 아닙니다. 나는 그 게임들이 큰 차이를 만든다고 생각하지 않는다. 대신 플레이어가 어디에서 왔는지 또는 플레이하는 지역에 따라 다릅니다.”
Saya와 Munchkin은 두 게임의 이전 플레이어 사이에 차이점을 알아차린 것 같지만, Carpe는 플레이어가 VALORANT에 대해 이해하는 것이 중요하다고 주장했습니다. 실제로 중요한 모든 것입니다. VCT 리그는 모두 한국의 상위 팀인 DRX와 마찬가지로 높은 수준의 e스포츠 경험이 없는 어린 선수들을 점점 더 많이 보았기 때문에 이러한 과거 경험이 실제로는 큰 차이를 만들지 못하는 것이 사실인 것 같습니다.
어느 쪽이든 발로란트의 성공은 FPS 장르를 즐기는 사람들뿐만 아니라 이런 게임을 처음 해보고 싶은 사람들의 관심을 불러일으켰다. 이전 경험에 관계없이 VCT 무대에는 누구에게나 자리가 있을 수 있지만 플레이 방식은 여전히 과거의 일부를 반영할 수 있습니다.