우리는 도전적이고 때로는 보람이 있기 때문에 경쟁 게임을 좋아합니다. 그러나 우리는 과시하기를 좋아하기 때문에 경쟁 게임도 좋아합니다. 그리고 Apex Legends에 새로 추가된 모든 콘텐츠 한가운데서 길을 잃었습니다. 5월 1일에 발표된 시즌 17에 등장하는 것은 Respawn이 새로운 무기 숙달 시스템의 추가를 “더듬거리는” 방법이었습니다.
진행 수단을 갖고 특정 무기에 대한 가치를 증명하는 것은 Apex에 추가된 것을 환영합니다. 그 자체로. 그러나 그렇게 하는 것에 대한 보상은 FaZe Clan의 Jev가 최근 자신의 스트림에서 지적한 것처럼 전체 작업을 무의미하게 만들 수 있습니다.
무기 숙달에 대해 이야기할 때 Respawn의 문구에 세심한 주의를 기울인 Jev는 게임의 무기 숙달 시스템에서 무기를 완전히 완성했을 때 큰 보상을 설명하기 위해 개발자가 사용하는 정확한 문구는 해당 무기에 대해 “보장된 전설 스킨”이라고 언급했습니다. , 배너 프레임, 통계 추적기 및 배지와 같은 다른 장식 외에도.
특히 전설 스킨이 보장된다고 해서 스킨이 새롭거나 독특하다는 의미는 아닙니다. 그리고 Jev는 다른 많은 플레이어들과 함께 그것에 대해 심각한 문제를 제기했습니다.
“내가 오랜 에이펙스라면 플레이어이고 저는 열렬한 팬이고 이미 다양한 전설 스킨과 번들을 모두 가지고 있습니다. 요점이 무엇입니까?” Jev는 그의 스트림을 물었다. “진행 상황이 있다는 것을 이해합니다. 대단하다, 대단하다… [but] 100 레벨에 도달한 사람의 작업이 거기에 고유하지 않음으로써 무효화되는 것입니다.”
Jev는 또한 Apex에서 이미 스킨을 소유하지 않았더라도 기존 전설 스킨을 추가하는 것은 플레이어에게 큰 도움이 되지 않는다고 언급했습니다. 다른 플레이어는 자신을 위해 동일한 스킨을 구입할 수 있기 때문입니다. 현재 설명된 시스템은 Call of Duty와 완전히 다른 것 같습니다., 여기서 플레이어는 해당 무기로 모든 챌린지를 완료하고 효과적으로 “마스터”했음을 자신을 보는 모든 사람에게 증명하는 골드 위장을 잠금 해제할 수 있습니다. Apex의 시스템이 어떻게 작동하는 것 같지만 플레이어는 동일한 만족을 얻지 못할 것입니다. 다른 플레이어가 1,200개의 공예 금속을 사용하여 잠금 해제한 스킨을 얻을 수도 있습니다.
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Respawn에서 언급한 배너 프레임 및 기타 장식 블로그 게시물 무기 숙달 시스템을 위해 만들어진 독특한 것으로 보이지만 플레이어는 캐릭터와 총의 스킨에 대해 하는 것과 같은 방식으로 배너 프레임과 배지에 대해 신경쓰지 않습니다. 컬렉션 이벤트에서 가장 희귀하고 가장 비싼 아이템이 일반적으로 모두 레전드와 무기 스킨인 이유가 있습니다. 사람들이 실제로 돈을 쓰는 아이템입니다.
무기 레벨을 100개 완료하면 플레이어에게 지급되는 무기 스킨이 실제로 Apex의 기존 전설 스킨인 경우그것은 플레이어에게 심각한 실망이 될 것이며 무기 숙달은 가장 하드코어한 완성주의자에게만 매력적으로 만들 것입니다.
우리는 Apex 게임에서 이기고 싶습니다, 확신하는. 그러나 우리는 또한 멋지게 보이기를 원합니다.