하버는 발로란트에서 에이전트의 컨트롤러 범주에 흥미로운 추가 기능입니다., 자신의 의지에 따라 물을 구부릴 수 있는 능력과 빠른 속도로 벽과 엄폐물을 배치할 수 있는 유용성을 가지고 있습니다. 이 키트는 공격자 측에서 빠른 실행을 고정하는 데 그를 완벽하게 만들지 만 생각해야 할 상당한 결함이 있습니다.
Sentinels의 발로란트에 따르면 분석가인 Drew “DrewSpark” Spark-Whitworth, Harbour의 가장 큰 문제는 “정보를 제공하지 않고는 자신의 유틸리티를 사용할 수 없다”는 것입니다. 그는 이것이 “공격에 대한 경직성”을 유발하고 하버가 사이트를 방어하거나 포스트 플랜트를 억제할 때 “약한 닻”으로 만든다고 말합니다.
정보를 제공하는 하버의 유틸리티에 대한 요점은 확실히 사실입니다. Omen, Astra 및 Brimstone과 같은 다른 컨트롤러는 위치나 기타 정보를 직접 제공하지 않고 연기를 배치할 수 있습니다. Viper를 사용하더라도 상대는 그녀가 원래 Toxic Screen을 배치했을 때 어디에 있었는지 확인할 수 있지만, 그녀의 변덕에 따라 활성화 및 비활성화할 수 있는 능력은 벽의 위치만으로는 정확한 위치를 추적할 수 없음을 의미합니다.
Harbour의 저지력 부족에 대한 DrewSpark의 요점은 앞서 해보기를 통해 도착한 10월에 프로 선수들이 처음 알아차린 점입니다. 다른 컨트롤러는 적에게 피해를 주거나 눈을 멀게 하여 속도를 늦출 수 있는 능력을 가지고 있으며 Harbour’s Cascade에 적용되는 둔화는 같은 양의 저지력을 갖지 않습니다.
그러나 Sentinels의 분석가는 해결책을 생각했습니다. Yoru의 페이크아웃 능력과 마찬가지로 Harbour의 Cascade를 미리 배치하고 나중에 활성화할 수 있는 능력으로 만드는 동시에 Cascade를 즉시 시전하는 옵션도 유지하는 것입니다. DrewSpark는 이러한 변화가 공격 측에 더 많은 유연성을 제공하고, 방어적인 앵커링을 더 쉽게 만들고, 새로운 재시험 기회를 열 것이라고 주장합니다. 그는 심지어 이 메커니즘을 염두에 두고 몇 가지 잠재적인 재시험/실행 아이디어를 작성했습니다.
전반적으로 Sentinels의 분석가는 이러한 변화로 인해 Harbor가 여전히 틈새 선택이 될 것이지만 게임 내 전략과 전체 팀 구성 아이디어 모두에 유연성을 추가할 것이라고 주장합니다. 하버는 아직 프로 선수들에게 완전히 채택되지 않았습니다. 그는 게시 가장 낮은 선택률 NA VALORANT의 모든 에이전트 2%로 챌린저스 예선에 진출했지만 그는 그렇지 않았습니다. 한 번이라도 뽑았다 VLR.gg에 따르면 Ludwig x Tarik Invitational 동안.